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What is UO? 什么是UO?

2010-7-18 00:46| 发布者: Admin| 查看: 10381| 评论: 0

摘要: 世界上最早的网络游戏《UO网络创世纪》 网络创世纪 ( Ultima Online )是由 Origin 开发﹙现时已被 美商艺电 收购﹚的一个 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)。于 1997年 开始运营,被认为是现存的运营最久的 M ...

世界上最早的网络游戏  《UO网络创世纪》

网络创世纪 ( Ultima Online )是由 Origin 开发﹙现时已被 美商艺电 收购﹚的一个 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)。于 1997年 开始运营,被认为是现存的运营最久的 MMORPG 。

 

《Ultima Online》是[Electronic Arts 电子艺界]公司子公司[ORIGIN]制作出品。今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过 5000 名玩家因游戏结识进而成为夫妻﹗

创世纪系列的创始人Greetings, Lord British现下已经离开了EA,但《Ultima Online》还是在继续开发。

Ultima Online (网络创世纪),简称 UO,是一套拥有九年历史(1997~200x)的在线角色扮演游戏,1997年至今,吸引了无数的玩家投入;最早的 UO 只有一块名叫不列颠尼亚的大陆,而后今过数次的新数据片,已加插如下大陆:

次世代(T2A) - 新增加一块 T2A(失落的大陆)
文艺复兴(UOR) - 新增加一块 翠摩尔(Trammel) 大陆,旧大陆改为 菲卢卡(Felucca)
黎明署光(UOTD) - 有了 3D 版本的接口,新增加一块 伊丝娜(Ilshenar) 大陆
黑刺王的复仇(LBR) - 新增一些物品装备.战斗方式,新的特色
暗黑纪元(AOS) - 新增加一块 马拉斯(Malas) 大陆,新增 圣骑士 与 死灵 角色职业
武士帝国(UOSE) - 新增加 武士 与 忍者 角色职业,新增加一块 德野大陆
蒙丹遗产(UOML) - 新增加 精灵种族 ,新增加 九座新的地城



官方介绍《网络创世纪》︰


《网络创世纪》允许来自世界各个角落的玩家同时各自独立的角色进行游戏,组成各种各样的社会组织与无数玩家工会,你的一切行为都会对你所生存的虚拟世界产生影响。

《网络创世纪》供您无拘无束的自由,让你为自己的命运做决定,无论是制造,训兽,盖房,经营商店,解迷,进入地下城,或是成为土匪杀人越货,在这真正的角色扮演世界里,恐怕只有你的想象力才是有限的。

网络创世纪是虚拟世界中,建构在网络世界上的第一部作品。它是一部让您藉由网络联机来进行的角色扮演游戏。您可以选择属于您自己的虚拟人生,并且沈浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼亚世界中,在这里,您拥有空前的自由度来决定您自己的命运。您可以真正地变成史诗中英雄的一部份。

说真的,网络创世纪可以说是依据您的游戏模式来决定特色的游戏。当我们们对一些现下的网络创世纪玩家们问到这个问题,请玩家们告诉我们们我们们答案时,以下是最常出现的回答︰

"网络创世纪是一个能让我们认识新朋友和享受朋友伴随的地方。"
"网络创世纪是一个能让我们砍杀神话中生物的地方﹗"
"网络创世纪是所有我们所曾经存在过的虚空间中最让人兴奋刺激的一个﹗"
"网络创世纪是一个能让我们交到来自世界各地朋友的地方。"
"网络创世纪让我们成为具备美德的骑士、或是一个邪恶的反叛角色的地方。"
"网络创世纪是一个能让我们随心所欲的地方。"

特色列表︰

过着虚拟人生
您虚拟的新人生中拥有真正的无穷可能性盖一栋房子、铸一把剑、驯养一些动物、开一家店、深入探究危险的地城、或者只是用高脚杯装着虚拟的酒来和别人聊天。在网络创世纪的虚拟世界中,您可以选择去做任何想做的事。在不列颠尼亚大陆的虚拟世 界中,玩家已经建造了整座城市、成立了公会、进行了大规模的战争。

容易上手︰

从交互式的教学课程来展开您的游戏经验将会导引您来获得游戏中的基本技能。从这 里也欢迎您进入 Haven ,一个充满游戏中各式物品来让您进行练习、及众多自愿者来 帮助您训练您的角色的一做完整城市。

和平的生活︰
想要与其他玩家进行战斗与否的决定权操之在您。一片新的广大土地,相当于原本不列颠尼亚大陆的大小,已经为那些想要在和平中发展他们虚拟人生的玩家所加入。随着这块新区域的来临,可以让您建构您梦想中大城堡的空间将大幅增加。

加入一个全球性的社群︰

网络创世纪的虚拟世界以在真实生活中来自全球各地 114 个国家的各国玩家打破了国际上的边界。藉由游戏中的延伸工具,包括革命性的实时语言翻译器,您将会与您未曾想过的人结成朋友。藉由使用延伸的团队系统来与您认识的朋友进行冒险,将会让您们在冒险的旅途中结合您们的力量及共享您们的利益。


UO的小风波

1997年一名名字叫Bech的窃贼杀死了Britanna的君主,大天神Lord British。自己也被永远驱逐出Britanna大陆。1998年4月5名消费者与其代理律师George Schultz因为对UO的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费模式等)而状告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升级版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的诉讼案以庭外和解收场。1999年4月左右UO在欧洲设立服务器等等。


UO的画面

UO的设计师Starr Long当年非常骄傲的宣称,我们们的游戏保全了图象质量和游戏速度。的确是这样,Origin 公司采取了从网络上传输简单数据调用玩家机器里相应文件的方法解决了这个难题。(实际上现下基本所有的连网游戏都是应用这个道理)。

作为一个1997年出品的作品,即使是以现下的眼光看,UO的画面也可以用“精美“来形容。(当我们第一眼进入游戏,看到平滑无缝的地形的时候大为吃惊,心里暗想Origin技术怎 这 高?仔细一想才想起来当时的地形都是2D构造的……)实际上,在1997年,欧美公司制作2D游戏画面的技术已经达到登峰造极的地步。所以现下看来也基本无可挑剔。记得当年(介绍老游戏怎 总要用当年…..)Origin推出UO的时候曾经着重强调UO拥有“精美的HI Color以及640*480分辨率的画面。”他们并没有食言(这点比国内的游戏制作公司强多了)。UO在保证了顺畅的网络连接条件的前提下为我们们呈现出了最精美的画面。在我们使用的T2A(The second age)中,画面分辨率达到了1024*768。

游戏的色彩秉承了美版RPG的风格,比较浓,实际上我们还是喜欢淡一些自然一些的色调,对于UO宣称的16位色,我们并没有看出来。我们的感觉UO的画面取色更倾向于不同调色板的256色同屏,或许是太鲜艳的缘故吧。

在接近房屋的时候,房屋的墙壁会变成半透明,(看惯了3D画面的我们也曾经被这个迷惑过。)魔法的表现力也很出色。效果很震撼。

自然,和所有2D游戏一样,在UO里游戏人物和动物行走的姿势也有一些僵硬,而且极其正统的斜45度让人有点不习惯。不过值得一提的是游戏里所有物体的透视都做得极其精确﹗大公司严谨的制作态度表露无遗。

2

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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