牺牲是网创独特的美德哲学之一,也是即将推出的美德系统之一。
牺牲的美德定义如下:
以爱之名而奉献出自己的勇气。(the courage to give of oneself in the name of love.)
追寻牺牲之道将被设计成让玩家以战斗以外的途径和他人互动。
牺牲和救赎(Sacrifice & Redemption):得到一定程度荣誉值(名声或因果)的角色将可以牺牲他们的荣誉值以战胜怪物。方法如下:
打开美德窗口。 2500名气以上可双击牺牲(泪滴)图腾。 点在怪物身上。 以下是可以以牺牲荣誉值来得到救赎的怪物:
巫妖(Lich) 奴役石像鬼(Enslaved Gargoyle) 普通恶魔(Deamon) 莎巴丘斯(吸精女妖 Succubus) 邪恶魔法师(Evil mage) 以下状况发生时你将无法救赎该怪物: 它受到超过等同于15%以上的最大生命值伤害。 你看不到它时(不在视线范围内)。 你隐身中。 你是死亡状态。 '尝试救赎非上列怪物将不会有任何影响。 一旦怪物得到救赎,以下将会发生: 角色的荣誉值(因果和名声)都会归。 怪物在一阵光芒中消失了。
角色将会得到一定点数的牺牲,将对应角色失去的荣誉值高低。失去越多得到也越多,点数与名气关系如下图:
点数与名气关系 |
Fame |
0-1249 |
1250-2499 |
2500-4999 |
5000-9999 |
10000以上 |
Rank 1 |
Point |
- |
- |
1 |
2 |
5 |
Rank 2 |
Point |
- |
- |
? |
? |
3 - 4? |
而点数的多少所出现讯息也会不同,如下:
讯息 |
Point |
Message |
0 |
This have not started on the path of this Virtue. |
1 |
You have barely begun your journey through the path of this Virtue. |
2 |
You have progressed in this Virtue. but still have much to do. |
3 |
You have progressed in this Virtue. but still have much to do. |
5 |
Your journey through the path of this Virtue is going well. |
6 |
Your journey through the path of this Virtue is going well. |
10 |
You have achieved a path in this Virtue. |
一个角色在24小时内只能牺牲他的荣誉值一次。 美德称号和能力:'当角色得到一定数目的牺牲点数,他将得到达成一个美德阶段。 当玩家指针移过牺牲的图腾时,一个对应阶段的称号将会出现在该图腾下。
--- 第一阶段:牺牲追寻者(Seeker) --- 第二阶段:牺牲跟随者(Follower) --- 第三阶段:牺牲守护者(Guardian)
玩家如果一段时间没有继续追寻牺牲美德之道,将会发现他们的美德称号随时间逐渐消失退去。
不同阶段的牺牲将给予玩家每星期可以自己复活自己数次的特殊能力。次数将对应牺牲的阶段。玩家将可以在他们的美德窗口中按下对应牺牲的图腾以使用该能力。
--- 第一阶段:每星期自己复活自己一次 --- 第二阶段:每星期自己复活自己两次 --- 第三阶段:每星期自己复活自己三次
自我复活将有数项好处: 玩家将可以马上在死后复活自己。 自我复活将不会有随地复活(Instant Res)的技能丧失,但是杀人犯和阵营等的能力降低还是会发生。 自我复活后角色将会只有1 hp和1 mp,就和他在其他地方复活一样。 角色在自我复活后将会马上自动拿回所有他们尸身上的物品,前提是这些物品没有被掠夺或消失。 自我复活拿回物品将只会发生在死亡和复活点在同一服务器区域内。 以下状况发生时角色'无法自我复活
在多重物品的环境中(房屋中,船上等) 在阵营根据地内 死时是罪犯或攻击者时 OSI(或该说EA)果然算盘打的够精,以怜悯来说,为了得到提高能力值(最高可以变成285 hp + mp + stamina总合上限!)的特殊能力,可以预见玩家将争先自愿担任新手的赞助人,这不谛是多了众多类似伴游(Companion)的玩家帮忙带新人。就算有玩家花钱开新账号练功,赢家还是多收银子的OSI。果真是 一石二鸟之计。
不过不管怎么说,美德系统是创世纪思想的中心,这么独特的哲学系统如果真能成功的融入现在的网创,那网创要说是最有内函的网络游戏就真的是当之无愧了。有意思的是目前美德系统很明显是要『鼓励 良性玩家行为和互动』为主要出发点之一,而也是因为这样所以引起激烈辩论的『是否该有针对喜欢伴演恶人角色的反美德系统存在』也得到OSI『不会有奖励负面行为的系统出现』的响应。
而更深一步牵?镼X的黑刺王(Lord Blackthron)所提出的第九美德:混沌(Chaos),以及对应其的秩序(Order)据说在创世纪7代中是另一套巨蛇岛信仰系统(Serpent Isle Believe System,),再加上这次新事件中的主角石像鬼一族所信奉的唯一美德系统(Virtues of Singularity,有六个包括Balance和Order的不同美德),以及这次所用到的不列颠王提出的圣者八大美德系统(Vitues of Avatar)‧‧‧不由得让人期待下一步推出的会是什么!
撇开哲学面不谈,光是官方谈到过某些美德的特殊能力在队伍中有加成效果(队伍中有该能力的人越多,每个人都可以得到的能力提升也越高)就够让人兴奋了‧‧‧。 |