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Publish 46

2010-8-13 22:42| 发布者: Admin| 查看: 989| 评论: 0

摘要: Publish 46 之改革内容: 变更对制作菜单的辅助。 变更及增加新热键macro「Target By Resource Type」 这个资源热键可以在有效范围里收集资源包括挖掘,砍伐。 PvP (TC4) 对人战内容大变更: 使用武器特攻时speci ...

Publish 46 之改革内容:

  • 变更对制作菜单的辅助。

  • 变更及增加新热键macro「Target By Resource Type」
    这个资源热键可以在有效范围里收集资源包括挖掘,砍伐。

  • PvP (TC4) 对人战内容大变更:

    • 使用武器特攻时special moves,需要同时拥有相关武器技能及战术技能(tastics)。 ( 主要武器特攻的武器技能值为90,次要武器特攻的武器技能值为70)

      但是以下武器技是不需要战术(tastics)技能:
      • 空手格斗的技能
      • Shadow Strike(只需要80潜行技能)
      • Infectious Strike(只需要毒技能)

    • 武器特攻,魔法,技能不能同时使用。

    • 木刀的武器特攻Nerve Strike被麻痹后,当一受到其他伤害时,麻痹值态会自动解除。

    • 武器特攻Nerve Strike的麻痹的确率将受到武士道技能影响。 ( 武士道50为50%,武士道120为90%)

    • 武器特攻Nerve Strike的无视抵抗值的伤害值少许变动, 将改少为0~10个伤害值。

    • 装备的魔法回复 (Mana Regeneration) 有以下变更:
      • 废除了魔法回复的上限
      • 由于回魔没有上限,所以装备回魔值越高,回魔的效果越强。
        • i. 意味装备MR越多,回魔速度越快。
        • ii. 意味装备越多MR物品,每一件也额外多些不同回魔值。
      • 冥想及集中技能值将对装备的回魔有加成作用。
      • 冥想及集中技能值将对装备的回魔的加成计算为乘10 (i.e. 80.1 便多给 MR bonus at 89.9)
      • 较少的冥想技能数值也会被算入回魔速度值。

    • 装备的生命力回复上限(HR)改为25。

    • 药水的强化效果上限改为50%。但通过炼金技能可以对上限值给予加成作用。计法为炼金技能每33点带来10%,GM炼金技能,药水强化效果上限将变为80%。

    • 宠物的命令成功率的计算将改变,从现存的驯兽80%,动物学20%,将 改为驯兽50%,动物学50%。 生物的驯点没有变更。

    • 对于控制小飞龙 Lesser Hiryus,角色将持有90武士道(才可骑上),或者持有相关的高级的驯兽及动物学才可。
      • 控制成功率会自动决定及采用武士道及驯兽及动物学,要视乎那技能较高。
      • 驯小飞龙机率仍然没变。

    • 小飞龙的特攻落马(Dismount)攻击的成功率从100%改为20%。

    • 角色在高智力但当低魔力的情况下,使用冥想技能的成功率将得到提高。

    • 骑乘(Ethereal mount) 灵马系列,精力值在没有骑乘的情况下将得到回复。
      • 精力值会被保存在角色中,适用于该角色的所有的灵马骑乘生物。

    • 武士道技能「Evasion」发动时间相距为每20秒。

    • 当使用忍术「Animal Form」时,目标圈将会会自动取消。 这是防止当使用「Bola」下马道具打下对方落马后再使用「Animal Form」以骑乘的速度接近对手,之后再解除变身状态来作战斗。

    • 当使用下马道具或特攻让对方落马的玩家或生物,将会自动解除「Animal Form」状态。包括使用武器特攻Dismount以及Riding Swipe,下马道具「Bola」以及所有会使用Dismount以及Riding Swipe或是Bola的生物。

      如果「Animal Form」解除后,如果要再次使用的话,同样需要时间为再次上马的等待时间。

    • 当使用下马道具或特攻让对方落马的玩家或生物后,将与「Animal Form」再次上马的等待时间相同。

    • 当宠物进行落马攻击之后,主人要再次骑上是需要等待时间。

    • 忍术的「Death Strike」的伤害将会减半当使用范围攻击武器,例如弓箭。

    • 忍术的「Death Strike」 的伤害值上限将改为由70到60。

    • 忍术的「Death Strike」 的伤害值,根据隐身和潜行的平均计算, 为通常时伤害的30%~100%。

    • 当使用隐身技能时,目标圈将自动取消。来防止玩家隐身中的已设的动物命令攻击。

    • Ecru Ring 的药水效果加强上限值改为50%。

    • 毒甲的降低对方防御抗性从以前的 0 改为让对方防御抗性减半。

    • 宠物的名声将和它的主人相同当在被命令时,加共同拥者时,被转让时。

    • Enchanted Apple 和 Grapes of Wrath要相距在120秒之后才能使用, Grapes of Wrath 的效果时间由10秒改为20秒。

    • Enchanted Apple 和 Grapes of Wrath不会对影响空腹度。

    • 毒陷阱箱在被害者受到比陷阱箱更强力毒的时候,将没有效果。

  • 追加「吃」东西时的动画。

  • Snow Lepard 雪豹的颜色改变为白色。

  • 导入了向Dark Knight的挑战!!
    向DarkKnight那里取得的符石咏唱「Recall」后,将会被传送到Dark Knight的密室。 在那里,它会向玩家提出1对1的挑战。而你会被传送到竞技场在30秒之后或是刚到达。 挑战前一定要做好准备。因为3天之后只能挑战1次。

  • 木材和矿石的资源,在取得地方的再生的时候,种类会随机变化。

  • 「Follow」热键可以出现目标圈。

  • 收集物品的窗口不再是空白的。

  • 修正了移动问题当 choppy/laggy。

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