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AOS物品属性介绍

2010-8-14 00:07| 发布者: Admin| 查看: 9071| 评论: 0

摘要: 17/2/03 AoS物品附加属性介绍 相信在AOS推出后,物品的各项特征对大家都造成很大的困扰,老实说实在有点看不懂打到什么东西了,到底好不好也不知道,在UOSS有针对此推出一篇解说,首先是什么类的物品有哪些附加特性,UOSS ...

17/2/03 AoS物品附加属性介绍

相信在AOS推出后,物品的各项特征对大家都造成很大的困扰,老实说实在有点看不懂打到什么东西了,到底好不好也不知道,在UOSS有针对此推出一篇解说,首先是什么类的物品有哪些附加特性,UOSS是用表格,限于格式我将其改为分类,看起来比较乱请各位包涵,下面则是各项特性的解说,希望对大家有所帮助,大家可以在配合我以前翻的色铁,色槌,皮革对物品的加成就大致可以对目前的物品系统有所了解了

武器类:
Physical Resist, Fire Resist, Energy Resist,Cold Resist, Poison
Resist,Luck, Lower Requirements, Durability, Defense Chance, Damage
Converters, Damage Increase, Swing Speed Increase, Spell Channeling,
Hit Chance Increase, Hit Spell Effect, Hit Slayer, Hit Stamina Leech,
Hit Mana Leech, Hit Life Leech, Hit Lower Attack, Hit Lower Defense,
Hit Area Damage, Mage Weapon, Best Weapon Skill, Faster Casting,
Night Sight

护甲类:
Physical Resist, Fire Resist, Energy Resist, Cold Resist, Poison
Resist, Night Sight, Luck, Lower requirements, Increase Durability,
Hit Point Regeneration, Mana Regeneration, Stamina Regeneration, Hit Point Increase, Mana Increase, Stamina Increase, Mage Armor, Lower Mana Cost, Lower Reagent Cost, Reflect Physical Damage, Self Repair

盾类:
Lower Requirements, Durability, Defense Chance, Hit Chance, Self
Repair, Spell Channeling, Faster Casting

珠宝类:
Physical Resist, Fire Resist, Increase Energy, Increase Cold Resist,
Poison Resist, Night Sight, Luck, Defense Chance Increase, Damage
Increase, Hit Chance Increase, Spell Damage Increase, Faster Cast
Recovery, Faster Casting, Lower Mana Cost, Lower Reagent Cost,
Strength Bonus, Intelligence Bonus, Dexterity Bonus, Skill Bonus,
Enhance Potions

法杖类:
Heal, Greater Heal, Resist Magic Arrow, Harm, Fireball, Lightning,
Spell Channeling, Mage Weapon, Faster Casting

圣德武器:
Air Elemental Slayer, Arachnid Slayer, Blood Elemental Slayer, Daemon
Slayer, Demon Slayer, Dragon Slayer, Earth Elemental Slayer,
Elemental Slayer, Fire Elemental Slayer, Gargoyle Slayer, Lizardman
Slayer, Ogre Slayer, Ophidian Slayer, Orc Slayer, Poison Elemental
Slayer, Repond Slayer, Reptile Slayer, Scorpion Slayer, Snake Slayer,
Snow Elemental Slayer, Spider Slayer, Terathan Slayer, Troll Slayer,
Water Elemental Slayer

其他类:
Firehorn

Resist Modifiers:
这项加成直接将其数值直接加到你的人物的不同抵抗值中,此项数值可降低你被攻击时所受到的伤害,例如抵抗物理性伤害(40% Physical Resistance)代表所有 加到被攻击者的伤害值将降低40%,这项包括下列几样:
Physical Resist – 与以前的AR相当, 可以抵御物理性伤害,AR值是挡掉每次攻击所受的一定量的伤害,物理性防御则是抵销一定百分比的伤害
Fire Resist – 此特性增加你对火伤害的抗性值
Energy Resist -此特性增加你对能量伤害的抗性值
Cold Resist -此特性增加你对冷伤害的抗性值
Poison Resist -此特性增加你对毒性伤害的抗性值

Durability Effects:
Durability – 耐用度将直接增加到物品中,耐用度越久物品就越不容易坏

Regeneration Effects:
Hit Point Regeneration – 增加用户生命点数回复速度
Mana Regeneration – 增加用户法力点数回复速度
Stamina Regeneration -增加用户精力点数回复速度

Defense Increasers:
Defense Chance Increase – 用户让对手挥击武器失误的机率加大

Stat Bonuses:
Strength Bonus – 增加用户的力量值
Intelligence Bonus -增加用户的智能值
Dexterity Bonus -增加用户的灵活值

Skill Bonuses:
Skill Bonus – 当装备时直接增加用户的技能值(但是总值无法超过你技能的最大值,例如你技能为105,最多就是加到105)

Derived Stat Bonuses:
HP Increase –当装备时增加用户的最大生命值
Mana Increase -当装备时增加用户的最大法力值
Stamina Increase -当装备时增加用户的最大精力值

Damage Converters:
正常状况下,武器所造成的伤害100%是物理性伤害. 伤害转换则是将部份或全部转换成四种元素性伤害的型态,而武器的物理,火,冷,能量和毒伤害的总值永远是 100%
Physical Damage - 物理性伤害所造成的%数
Fire Damage – 火系伤害所造成的%数%
Cold Damage – 冷系伤害所造成的%数%
Energy Damage – 能量系伤害所造成的%数
Poison Damage – 毒系伤害所造成的%数

Damage Increasers:
Damage Increase – 增加拳头,挥击武器和远距离武器所造成的伤害的最大值和最小值

Speed Effects:
Swing Speed Increase – 增加一定百分比的武器挥动速度,使得在战斗中发动攻击的频率增加

Hit Increasers:
Hit Chance Increase – 增加攻击者击中目标的机率

Caster Modifiers:
Spell Damage Increase – 增加用户的魔法杀伤力
Faster Cast Recovery – 使法力回复的速度加快
Mage Armor – 消除该物品对冥想妨碍性,例如一件重甲若有Mage Armor则将永远不会影响穿戴者的冥想技能(法师穿重甲必备的特性)
Faster Casting – 减少施法的时间
Lower Mana Cost – 降低一个法术施展所需的Mana百分比,包跨巫妖术和圣骑士法术
Lower Reagent Cost – 降低施展法术所需的药材量或圣骑士所需的Tithing Points
Spell Channeling – 师法的时候可以同时挥击武器,但是师法时间将延长
Mage Weapon – 将玩家的魔法技能视为该武器的武器技能(例如使用剑就是将魔法技能视为剑术). 然而,用户的魔法技能在使用该武器时将会下降,还有特攻仍然需要用户在该武器技能上有足够的技能点数

Hit Effects:
Hit Slayer – 相对应于以前的圣德武器,有该特性的武器将会对特定的怪物产 生两倍的伤害
Hit Stamina Leech – 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所 造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的精力值转换成攻击者的精力值
Hit Mana Leech -每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的法力值转换成攻击者的法力值
Hit Life Leech -每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的生命值转换成攻击者的生命值
Hit Lower Attack – 在每次成功的攻击后将会使被攻击者的攻击等级降低一定的百分比
Hit Lower Defense -在每次成功的攻击后将会使被攻击者的防御等级降低一定的百分比

Hit Spell Effects:
在每次成功的攻击后将会有一定的百分比可以放出下列魔法攻击,且将没有次数的限制
Hit Magic Arrow – 放出Magic Arrow的百分比
Hit Harm -放出Harm的百分比
Hit Fireball - 放出Fireball的百分比
Hit Lightning - 放出Lightning的百分比
Hit Dispel - 放出Dispel(如果目标是招换出来的生物将被解除)的百分比

Area Damage Effects:
这些攻击将造成攻击者周遭的区域性伤害.这项伤害将只会对攻击者周遭互相攻击的人造成伤害而不会误伤无辜者
Hit Cold Area – 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成冷的伤害
Hit Fire Area在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成火的伤害
Hit Poison Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成毒的伤害
Hit Energy Area - 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成能量的伤害
Hit Physical Area -在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成物理性的伤害

Use-based Targetable Effects:
这些包含不同的魔法并且有一定的使用次数
Heal – 对目标施展Lesser Heal法术
Greater Heal - 对目标施展Greater Heal 法术
Magic Arrow - 对目标施展Magic Arrow法术
Harm - 对目标施展Harm 法术
Fireball - 对目标施展Fireball 法术
Lightning - 对目标施展Lightning 法术

Additional Effects:
Night Sight – 永久的没有次数的光源将围绕在用户四周
Luck – 提升用户的幸运值,增加用户在杀死怪物后从怪物得到魔法物品的等级与次数
Lower Requirements – 降低使用该物品所需的力量,精力与智力的要求值
Reflect Physical Damage – 将一定的百分比的物理性伤害值反弹回去伤害来源
Self Repair – 该项物品将随着时间慢慢的自动修复自己
Enhance Potions – 这项特性将增加用户在使用药水时的效用
Best Weapon Skill – 使用玩家的最高武器技能去攻击,取代使用该武器所需的 特别技能,意思就是说槌战可用枪,剑战可用槌


Balanced 平衡

强度范围: 无
适用装备: 弓类武器
在使用双手武器时,可以直接使用药水不需卸下武器

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