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写着玩玩系列之RunUO的一些底层规则(六)失调与和平

2012-4-10 16:42| 发布者: lixi| 查看: 6269| 评论: 6|原作者: Digger

摘要: 首先先要确定一个概念--诗人的技能范围。每当使用诗人技能时,该技能都有着一个“有效射程”,这个距离并非是一个不变量,而是与技能的高低有着密切的关系。计算公式是:技能范围=8+技能值÷15(取整)例如120的和 ...
首先先要确定一个概念--诗人的技能范围

每当使用诗人技能时,该技能都有着一个“有效射程”,这个距离并非是一个不变量,而是与技能的高低有着密切的关系。

计算公式是: 技能范围 = 8 + 技能值÷15 (取整)

例如120的和平技能在使用时,其技能范围就是 8+120÷15=16码 ;而85的和平技能在使用时,技能范围就是 8+85÷15=13码(取整)。

====================华丽的分割线====================

有关于失调技能:

(1)失调对象死亡。失调效果将立即移除。

诗人死亡、诗人处于隐身不可见的状态、或者失调对象与诗人之间的距离超过了诗人失调技能范围。以上情况发生后15秒,失调效果将被移除。

(2)在目前版本中,失调可以降低目标的五防和技能。而具体的效果与失调技能的高低有着密切的关系。

在0-100的技能范围内,每5点技能值将带来一次效果的提升,在技能突破100以后,之后的每2.5点技能带来一次效果的提升。

具体的公式是:

当失调技能大于100.0时, 效果值 =(-20.0%)+(失调技能值-100.0)÷(-250)取整

当失调技能小于等于100.0时, 效果值 = 失调技能值÷(-500)取整

当效果作用于5防时,按照 失调后5防值 = 原5防值+效果值 计算;

当效果作用于技能时,按照 失调后技能值 = 原技能值×(1+效果值)计算。

:上述效果值,是一个负百分数)

(3)比较悲催的是,音乐难度是160的生物,失调效果减半。(:ML各地城boss以及高级金怪,难度为160)

举例再说明:拥有着110点失调技能的龙老爷再次登场,那么他能够制造的失调效果值是多少呢?是 -20.0% +(110.0-100.0)÷(-250)= -24.0%

假设这种水平的失调效果作用在一个物理防御60.0% ,空手技能91.5的怪物,会造成什么结果呢?

失调后物防为:60.0% +(-24.0%)= 36.0% ;

失调后空手为:91.5 × { 1+(-24.0% )}= 69.5 ,

效果还是蛮不错的嘛!但如果这个假想怪物是一个难度160点的小boss ,那么上述效果就大打折扣了。物防降为 60.0% +(-12.0%)= 48.0% ,空手降为 91.5 × { 1+(-12.0% )}= 80.5 ,boss战的难度和速度仍得以在一定程度上维持了。

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有关和平技能:

(1)当诗人将和平技能应用于自身,将会产生一个区域和平的效果,这个区域范围的半径由诗人的和平技能范围决定;区域和平的持续时间为1秒,为一个固定值而与技能高低无关。

(2)诗人的单体和平持续时间,与目标的相对音乐难度与和平技能的高低都有着关系。这个持续时间以秒为单位,计算方法是:和平持续时间 = 100.0 - 目标相对音乐难度÷1.5 ,并且该持续时间的上限为120秒下限为10秒,也就是说最长和平时间是不超过120秒的,最短也不少于10秒。

(3)一个处于被和平状态的生物,除了自然时间流逝而苏醒外,受到攻击时也有一定的几率会恢复正常状态,这个几率是可变的,与该生物的当前生命值相关,具体计算方法是:

苏醒几率 = (生命值上限 - 当前生命值)÷1000×100%

比如:一只被和平了的小龙鸟,它生命上限是450点血,而当前只有200点血,那么受到攻击的一瞬间,它苏醒的可能就是 (450-200)÷1000×100%= 25.0% 。

而显然越健壮生命值越多的生物,在遭受重创后,越是可能被打醒。比如一只绿僵尸生命上限是1300,而目前已经奄奄一息的只剩下200点血,如果和平它并攻击,打醒的可能就是(1300-200)÷1000×100%= 110.0% ,既此刻的小绿,一打必然苏醒,和平的效果已然无效了。

====================华丽的分割线====================

有关挑拨技能:

有关挑拨可说的并不多,因为这项技能并不存在效果的区别,它只存在着结果的区别:成功或失败。

但是还是有悲催的两点可以说一说吧:

(1)除了本身不吃挑拨的怪物外,绝对音乐难度达到160的金怪,是无法挑拨的

(2)一次成功的挑拨所引发的战斗,所持续的时间是30秒,请好自为之

结论:挑拨又一次躺着也中枪了。

By 山猪老爷原创

下期再见,88


2

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最新评论

引用 2013-5-25 23:58
高手, 請多指導新人...
引用 2012-4-3 16:05
写着玩玩系列之RunUO的一些底层规则(六)失调与和平
Digger
引用 2012-4-3 15:56
   加油!继续写出好东西吧!
引用 2012-4-3 09:49
    
引用 2012-4-3 07:19
  
引用 2012-4-3 07:18
~~

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