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生物的音乐难度生成规则:
初始音乐难度 =(最大生命值×1.6 + 最大精力值 + 最大魔力值 + 技能值总和)÷10
若初始音乐难度小于等于70 ,则基本音乐难度 = 初始音乐难度 ;
若初始音乐难度大于70 ,则适用修正公式:基本音乐难度 = 70 +(初始音乐难度-70)× 3/11
然后依照生物的不同,还存在着附加音乐难度:
(1)当该生物为魔法生物时,基本音乐难度 +10;
(2)当该生物有吐息技能时,基本音乐难度 +10;
(3)当该生物有着毒物免疫能力时,基本音乐难度 +10 ;
(4)当该生物有着肉搏攻击带毒能力时,基本音乐难度增加 带毒级别×2;
(5)当该生物属于吸血蝙蝠类时,基本音乐难度 +10;
(6)当该生物为金怪时,基本音乐难度 +40 。(在此并不包括因Paragon buffer而额外获 得的音乐难度加成)
(7)以上附加难度值均可以累加,若最终音乐难度超过160 ,则仍按160 计算。
至此,已完成一个生物的音乐难度赋值。
例一:以一只 Ogre lord为例说明,它最大生命值511,最大精力值72,最大魔力值58,共三项技能320点,那么计算初始音乐难度为:(511×1.6+72+58+320)÷10 = 126.76 ,
此数值大于70 ,因此适用修正公式:70 +(126.76-70)× 3/11 =85.48 ,
在附加音乐难度中,胖子王仅对应2级毒免疫的能力,因此它的最终音乐难度为 95.48 。在动物学中显示为95.4 。
例二:以一只中国龙为例说明,它最大生命值480 ,最大精力值211 ,最大魔力1013 ,技能总和为65.4+52.8+100.0+118.3+106.8+100.0=543.3 ,
那么计算初始音乐难度为:(480×1.6+211+1013+543.3)÷10=253.53 ,
再次进入修正公式计算:70+(253.53-70)×3/11 ≈120.05 ,
在附加音乐难度中,中国龙对应(1)(2)两项,因此最终音乐难度为140.05 。在动物学中显示为140.0 。
by 山猪老爷原创
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