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间隔时间长,就显得攻击速度慢、迟缓;间隔时间短,就显得攻击速度快了。这个概念是个前提。
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除了本身武器定义的挥舞速度,还存在各种的因素可以影响到这个间隔时间。我们称这些外因为“奖励值”,它是一个百分数的形式,可以是正数也可以是负数。
攻速奖励值的来源:
(1)来自于装备属性上的奖励;
(2)成功的使用了圣骑士法术Divine Fury后,奖励值+10% ;
(3)当成功的完成了一次武士道Honorable Execution法术后,奖励值 += (武士道技能×武士道技能)÷72000×100% ,但最差也有1%的保底奖励。按照最普通的100点武士道技能计算,因此获得的奖励值大约是13%左右。
(4)当使用依赖于忍术的特攻Dual Wield时(必须要忍术≥50.0),根据忍术技能的高低,将获得20%至50%的奖励值,这个效果持续很短时间。
(5)当使用依赖武士道或者忍术的特攻Feint时,会带来负面作用,攻速奖励值会增加负20%至负50%不定。与此类似情况的还有秘术法术中的Essence Of Wind,在此不累述。
(6)当使用秘术中的Reaper Form法术时,攻速奖励值+10% ,若施法又经过秘术集中的强化,还将会有更多的奖励数值。
(7)当中了失调效果时,根据诗人技能的不同,攻速奖励也会有着 0%至 负28%不等的弱化。
以上种种,累加的最高上限是60% ,也就是即使超过了60%,在计算时仍按照60%处理
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那么前戏完成,正戏开始:这将分成两步
第一步,我们必须要计算出一个很重要的临时过渡数据。
过渡数据 = (武器速度×4.0-使用者精力值÷30.0)×{1.0÷(1+奖励值)}
此数计算得数时,无条件取整并有着最小为5的下限,若小于5,则仍按照5去取值。
第二步,最终公式:
武器挥动间隔 = 上述过渡数据 × 0.25
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据此,我们可以发现一些有价值的结论:
一,既然上述过渡数据存在着最小为5的保底值,那么无论如何,武器挥舞间隔的最短最快就是5×0.25=1.25秒 。
二,失调对于pvm的帮助是非常全面的,前面文章已经说过,失调可以降低对方的命中和回避率。这里又有惊喜了,原来更可以降低对方的攻速。很好很强大!
让我们再实际举例:
十八般武艺样样精通的龙卷老爷,身手敏捷精力旺盛,stam高达120点,当他裸身拿起第一把弩时,发射频率有多么快呢?
临时数据 =(4.5×4.0 - 120.0÷30.0 )×{1.0 ÷(1+30%)}=10.76922 ,无条件取整为10
发射间隔 = 10 * 0.25 = 2.5秒
但假设龙卷老爷又调整了三围,降低了敏捷成为100,那么他裸身拿起同一把弩时,频率会降低么?
临时数据 =(4.5×4.0 - 100.0÷30.0 )×{1.0 ÷(1+30%)}=11.28207 ,无条件取整为11
发射间隔 = 11*0.25 =2.75秒
那么,只要计算结果是11.000 至 11.999都会强制为11 ,则其他条件不变时,Delay都将为2.75
那么如上条件,Stam的范围是多少,都可以保证2.75秒的射速呢?
逆运算一下:(4.5×4.0-11.000 × 1.30)×30.0 = 111.0
以及:(4.5×4.0-11.999 × 1.30)×30.0 = 72.039 约72
可见stam值从73点到111点之间,射速都可以保持在2.75秒上,说明了实际中攻速并不是对敏捷属性非常敏感的。
谢谢观看欢迎指正
by 山猪老爷原创