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日志

【基础发展指导】法师篇

热度 1已有 1765 次阅读2012-3-27 12:47 |个人分类:外出冒险


 更新时间:2008-03-28 14:38:51

法师是UO里对技巧要求最高的职业,一般强的人都是选择玩法师。同样的装备同样的卷,战士之间的实力不会差太多,但是同样的全神器/绿包+全120法师,实力却有天壤之别,厉害的全服无敌,一群人围着打都打不动,差的还是谁都可以踩;所以老手看战士,一般看装备,装备不错,战斗能力就不差;而看法师,如果他不出手,那么看装备是意义不大的;UO界有一种法师叫作传奇菜鸟,典型的标志就是全神器全120,光看纸娃娃实在让人敬畏,然后下场子打的时候,见小黑,丢EV,见龙,丢EV,见骷髅,丢EV,见蝙蝠猴,丢EV,见软泥怪,还是EV,EV被驱散,会被骷髅法师或是小龙追着飞驰。

基础纯法技能搭配:
魔法 100
估智 100
冥想 100
空手 100
魔法防御 100
集中 100
抄写 100

属性安排:
力量 80/敏捷20/智力125,如果不打人,敏捷12就够了,剩下堆力量。

解释:
- 纯法5项技能是固定的:魔法/估智/冥想/空手/魔法防御,国外称big five,少一个就是垃圾法;然后另外两个看自己喜好加,可以加100特定技能,留100等吃卷用,留着吃卷的技能一般丢集中,好处是GM集中等于魔力再生5左右,GM冥想+GM集中,效果比单纯冥想120还要好一些;抄写GM,魔攻+10%威力,大概等于估智吃卷以后的效果,这样的纯法勉强可以拉出去和吃卷以后的法师打一打,但是除非对方极差或是你极强,否则不要轻易在没有吃卷状态去碰吃了卷以后的纯法;

- 属性上,智力首先保证满,不要小看几点智力,很多时候就是差一点点MANA不够,打不死,被人硬补回来。敏捷一般12-25,看需要决定,如果要PK,一定要20以上,理由是如果小于20,被巫一个痛苦之钉,就把精力打光了,然后就跑不动,然后就会扑得很壮烈,就算有精力药水,在跑路过程中因此而顿了一秒,也是非常致命的;其他属性点丢力量。

其他种类法师:
- 抄写法:抄写100,大五项全部120,这种法师是目前OSI的主流法师,也是我目前唯一没有打赢的人物,用得好的极品PK,你无法想象打起来有多霸道。抄写的好处是额外10%的魔法伤害效果,这10%是不受15%魔攻上限限制的,也就是说,PK的时候,靠装备最多达到15%魔攻,装备超过15%则设为15%(打人才有这个限制,打怪魔攻的效果不受限制),唯一能达到25%的,只有加了GM抄写的法师;

- 集中法:集中100,其他120;这种法师是魔力再生机器,持续作战能力非常强,高阶法师决斗的时候,常常会游斗很久,这个时候魔力再生高的会有一定优势,还有车祭坛的时候,MANA多的杀起来也舒服;此外,集中还有回精力的效果,而精力是和巫的毒绞伤害挂钩的,精力越低,伤害越大,所以集中法师通常不怎么怕毒绞;

- 圣骑法:100加到骑士道,其他120,或者魔法降5点,堆到105骑士,目的是圣光的成功率。连续圣光在和近战型对手拼血的时候比较好用,此外还有隔墙打怪的能力;此外圣骑法的净化之火是可以解巫术毒绞的,所以巫师是最讨厌圣法;从自疗能力来看,OSI的骑士法术是不受快2的上限的,所以骑士的小医疗可以达到快4回6的效果,非常难打死;

- 毒法:100加到下毒技能,然后空手换成刺类武器,武器选择蛇剑和战叉,然后涂毒,打人的时候一个法术组合,然后冲过去毒一下,效果相当好,欧洲一个PK站最强的红名就是这种搭配,2000多的杀人数无人能及;此外下毒100以后,近距离使用小毒,和放毒墙,可以达到高级毒的效果,这个在祭坛和杀怪的时候都是非常好用的;

- 盾牌法:早期AOS,这种法师是主流,100加到盾牌上,其它120,老玩家奖励技能20以后盾牌也弄到120,近战类的对手几乎完全砍不中,号称roach mage,直接翻译就是“小强法”,比小强还硬朗;但是版本更新之后,盾防效果和敏捷挂钩,敏捷属性在80以下的,盾防效果锐减,而能达到80敏捷的法师几乎没有,所以这种法师也没落了;目前只有吃到属性卷+25属性的土豪法能把敏捷堆到80,重现当年小强风范,一般的无产/中产阶级法就不考虑这个了;不过我可以推荐一种设计,让穷人也体验一下当年威震天下的小强法的荣光:力量60/敏捷52/智力113(总225属性),用小神器手套+8敏捷达到60,平时战斗前喝大力量+大敏捷药水,力量达到80(HP可以达到110),敏捷达到80(盾防不再有惩罚),基本可以正常战斗,智力低一点关系不是很大,堆省魔装备和魔力再生装备来弥补。

- 武器法:100加到战术,然后空手换成剑类武器,目标是那把大神器赤龙堰月刀- -,法师敏捷不够,无法靠武器主攻,主要是攻击频率不行,但是加了战术以后,1下的伤害还是过关的,而且那个大刀有加回3的属性,特攻还是麻痹,所以一个法术组合,比如内爆+地火之后,冲过去剁一下,附带麻痹,然后对麻痹中的对手再补一个地火,爆发伤害还是很惊人的,常常就是直接KO;还有一种武器法是弓法,一般用带通道属性的弓,最好是能找到有麻痹特攻的,弓射和法术是相互不干扰的,所以完全可以一边丢法术一边自动射,很舒服;纯法是很讨厌打这种弓法的,因为对方带着额外的弓射干扰,常常打乱或是打断法术的节奏,而且时不时被麻痹一下,这在法师对决的时候,是很致命的,因为法师的攻击特点就是爆发伤害,关键时刻被麻一下很容易就扑。

- 巫法:这个是最难操作的,因为所要掌握的法术实在太多,热键不够用,所以操作起来不如纯法那么得心应手,而且全GM的时候,技能刚刚好用,吃卷以后则明显不够分配,常常需要牺牲空手或是魔法防御,最常见的搭配是牺牲空手,然后用巨神白棍子或是日本双刀来把魔法技能当作武器技能,解决物理闪避/进攻的问题,这样魔法/估智/冥想/魔法防御/巫/通灵就都能120,且武器能力除了不能用特攻以外,其攻击/闪避和120武器的战士没有区别,等于偷了120武器技能了,国外一般很少看到这种法师PK,不过我个人是用这种法师打PK的。

- 忍者法:这是UOSE新产的,100点加到忍术,然后一般降冥想/魔法,把忍术堆到120,再分20点左右去TRACKING(追踪)技能,目的是加大忍者DEATH STRIKE的威力;然后武器一般用刺类,一个法术组合,比如内爆+地火之后冲过去DEATH STRIKE一下(有类李小龙的“Hiya~"音效- -),如果对方中招后跑动超过5步(被内爆+地火之后少见不跑的),会瞬间造成60点左右的伤害(不包括内爆和地火的伤害,就是单独Death Strike的发作),大多数人就立扑了,前两天RUNUO官站有这种法师,靠这招1个打10个,完胜- -;此外防御上,忍者变狼术的瞬间,每变一次可以瞬回20HP,而忍术不受快2回6的限制,可以达到快4回6,于是这种法师在危急时刻可以哗啦啦地变狼,从空血状态瞬间HP就全满了- -,所以目前国外论坛上一片哭嚎,同声唾弃这种变态设计,估计不久官方就要出补丁调整了。

装备上:
对法师而言,没有快2回6别出来现眼- -,快回不过关的,对方什么技术都不要,小火箭连发就能直接崩了你。

好在新版本以后,法术书可以带快/回属性,一般抄7000卷左右就能出一本快1回2法术书(必须拿在手上才生效,拿了属性法书丢背包里是无用的- -),也因此快1回2书不象快1回2首饰那么贵,一般10万左右就能买到,然后配合一般的快1回2+快0回2首饰,或是相对容易打到的快1回1+快0回3首饰,就能轻松达到快2回6状态。

拿武器而不是空手的法师,一般要用到通道不减速武器,巨神中的那把大刀,还有小神中的那个绿弩,都是不错的选择,当然最好是能得到通道型蛇剑/战叉/菜刀这类的,原因是特攻好用,如果后期能够有把握得到蓝手镯,那么遇到通道-1的武器也是可以适当屯着的。

练功上:
魔法技能一般一开始选50,然后出来问人要或是买个刀灵卷,去土土丢刀灵凑钱,钱够了买省药装备或是直接屯药材,药材屯到1000左右,或是省药堆到40%,就可以开挂了,这个时候魔法技能一般超过了52.1,可以直接挂6环的隐身,还没有达到52.1的挂5环的魔法反射到52.1,转挂隐身到92,然后问人借一个减魔法的通道武器,继续挂隐身到GM;如果拿不到,那么转挂月门术到GM,一般最好买条船去无限航路挂。

估智一般去T世界的土土洞底,站在石台上用小火箭打下面的巨人王,或是上船挂祝福类的法术都可以一路练到GM。

魔法防御一般上船挂诅咒类的法术,对自己用,也可以轻松到GM。

空手一般去F的Jhelom城的竞技坑,找个手上没有家伙的,花十块钱hire以后,命令all guard me,这样她就变灰了,然后自己脱光了上去殴打就是了(目的是不损坏装备耐久)


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