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武士、持盾戰士的命中與迴避

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发表于 2011-9-14 03:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
武士、持盾戰士的命中與迴避
命中

命中率公式:
                    【(攻擊者的武器技能+20)X(100%+攻擊者的命中機率加成)】
命中率=───────────────────────────────────────────────────── X 100              
                【(被攻擊者的武器技能+20)X(100%+被攻擊者的防禦機率加成)X2】

武器技能,劍術、棒錘、刺擊、弓弩、拳術
命中機率加成,指的是裝備上素質註明"命中機率增加xx%",上限為45%
防禦機率加成,指的是裝備上素質註明"防禦機率增加xx%",上限為45%

當武士道技能50時可以施放閃電攻擊,這個技能可以提昇50%命中機率
(上限一樣還是45%)
耗費5mana,武士道技能87.5時,成功率達到99%
武士道快施上限是4(也就是減少1秒),快回上限是6(最多減少1.5秒)
也就是說,每一擊閃電擊在沒快回的情況下,1.5秒可以施放一次閃電攻擊

索魂者,因為本身有"攻擊速度增加60%"的素質在,再加上有"吸取精力攻擊40%"
所以每次攻擊間隔大部份可以保持在1.25秒
(當精力值過低,吸不回來時,也是會有變慢的情況,只是不多)
(附上攻速計算網頁: http://uo.stratics.com/content/skills/swordsmanship.php )

戰士使用技能受限於mana跟快施快回,mana決定了施放的次數
而快施快回決定了施放的速度
閃電攻擊是每發必中嗎?
顯然不是,所以裝備的素質"命中機率增加xx%,還是必須要考慮的
戰士的mana多嗎?回復速度快嗎?答案也是否定的,所以需要部份與mana相關的裝備
而且還可能需要施放武器特攻、騎士精神相關技能,mana很吃緊

這部份我想說的是:
武士道在命中上面相較於劍盾戰士,可以使用技能來彌補裝備的"命中"不足
可是相對的,對於加mana、回復mana、節省mana、吸mana這些裝備的需求提高更多

***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***

迴避

迴避?
(100% ─ 對方對你的命中率)就是你對特定對象的迴避率了
而對方就算攻擊命中你,也還要檢定你的格檔率,才能決定是不是要受到傷害
(對方砍過來你除了閃開,還能拿東西擋一下啊!)

格擋率:
http://uo.stratics.com/content/skills/parrying.php
這是格檔機率的計算網頁
其中分別要你輸入:
1.盾技(parrying)的技能值 2.武士道(Bushido)的技能值 3.你的敏捷數值
按下"Calculate"鈕就可以看到計算結果
第一行是持盾、第二行是持單手武器不持盾、第三行則是持雙手武器

我們可以發現:
當盾技技能及敏捷為100時,武士道為"0",格擋機率是30%/17%/17%
(所以沒練武士道別耍帥不拿盾!)
當盾技技能及敏捷為100時,武士道為"100",格擋機率是5%/25%/29%
這個段落結論,新進戰士在格擋方面的表現,不練武士道的持盾戰士可能好一點

當盾技技能及敏捷為110時,武士道為"0",格擋機率是32%/18%/18%
當盾技技能及敏捷為110時,武士道為"110",格擋機率是5%/30%/34%
發現不同了嗎?雙手武器武士這時表現比持盾戰士好上一些,單手武器武士最差

當盾技技能及敏捷為120時,武士道為"0",格擋機率是35%/20%/20%
當盾技技能及敏捷為120時,武士道為"120",格擋機率是5%/35%/40%
雙手武器武士的格擋率大幅領先,持盾戰士跟單手武器武士則是相同的

這部份我想說的是:
武士道的技能高低,決定了你受到傷害的機會
當武士道技能不高時,甚至還不如拿一面盾
可是武士道夠高時,效果一樣棒的很明顯

***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***分隔線***

會打這篇主要是想給新加入uo的近戰戰士們參考看看
武士道練起來很好用有高命中、高迴避、高傷害,真的很棒
可是,同時也是需要大量的技能點數及裝備
裝備的部份因為大部份都相同,只差一個盾就先不說了
而現在Formosa的技能卷價格大概如下:劍術450萬、盾技300萬、武士道400萬
再加上,技能點數吃緊…

武士道在技能50點之後有個不在武士道技能書上的技能
完美攻擊

在對目標使用榮譽美德之後攻擊對方
每成功擊中目標一次,可以獲得100點的榮譽點數
如果你的攻擊揮空了,則倒扣350點完美點數
當你成功獲得完美點數時會有系統訊息

巨集:
榮譽並攻擊
SelectNext              Mobile
InvokeVirture           Honor
WaitTarget
LastTarget
AttackLast

完美點數的功用是增加傷害
計算方式是(你目前的完美點數)/1000
也就是說,當第一次擊中之後,你的傷害會增加10%
(傷害是有上限的,總傷害上限是300%,不管怎樣就是3倍)

重點?
如果能一直保持完美的狀態,不放騎士精神的最終敵手,不使用聖德武器
就能一直保持超乎常人的傷害輸出,mana會寛裕很多
可是!
實際上要保持這種狀態有難度
揮空了一次,等於前四次成功攻擊都成了白工
所以需要"降低目標防禦xx%"素質的裝備

自製武器,素質讓人滿意的不多
要做出讓那樣的東西得花費不少時間、金錢
所以圖書館的盾錘眼鏡是大部人選擇的裝備
而這東西,目前市價600-700萬uo幤

很多都是錢的問題
如果沒有人供養,又不想花現金在uo上的話
白手起家的戰士,請再多考慮是不是要以武士當第一目標吧!

附註:
一個盾可以有下列素質:
1.物理反射
2.命中機率增加
3.防禦機率增加
4.快速施法
5.屬性增加
6.抗性
少拿一顆盾,身上其他部位的裝備可能就要擔負更多的素質需求
像是命中、防禦、抗性

[ 本帖最後由 Komo 於 2008-9-21 09:37 編輯 ]
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发表于 2011-12-31 08:38:51 | 显示全部楼层
跟楼主学了不少东西啊
发表于 2012-1-10 08:54:53 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~
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发表于 2012-1-11 20:07:46 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~~~~
发表于 2012-1-20 08:55:27 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。。谢谢楼主。。。
发表于 2012-1-20 08:55:46 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。。谢谢楼主。。。
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发表于 2012-1-21 15:49:16 | 显示全部楼层
楼主的帖子实在是写得太好了。
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发表于 2012-4-29 20:31:31 | 显示全部楼层
完全看不懂啊
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发表于 2012-6-17 17:47:39 | 显示全部楼层
不错啊,受益了{:soso__16183989915746616913_3:}
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发表于 2012-9-7 19:07:19 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~~~~
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