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关于幸运值决定极品装备的设定

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发表于 2011-12-31 08:56:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Thodin and Xena Dragon 翻译 Jane

    幸运是各个玩家都具有的一项属性,幸运是依靠佩戴或穿着具有一定附属幸运值的物品。一个玩家幸运值得多少会直接影响该玩家杀怪物的战利品。其影响在以下一个或多个方面:
1、    在怪物身上发现的魔法物品的数目。
2、    魔法物品的属性的数量。
3、    魔法物品上属性的优劣。

    一个玩家拥有的幸运值越高,就会有更高的几率打到好属性装备。幸运会被使用三次,第一次会用来计算所掉物品的数量,第二次用来决定装备属性的数目,第三次用来决定各属性的多少。当你拥有很少的幸运值时,你在以上提到的三方面可能只能有很小的机会的得到好东西。反之就有很高的几率打到好物品。

    关于幸运还有一些说明:
I. 某种怪所掉的物品总数决不会超过它说能掉的最大数目。
II.幸运值得选取以对该怪物造成最大伤害的玩家的幸运之为准。(这句话是说,如果多个人去杀怪,打怪血最多的那个人的幸运值决定怪物将会掉的物品。)
III.当最大伤害是由宠物,召唤的怪物或者挑拨的对象,控制者的幸运会被选取。
IV.幸运对于宝图宝箱,钓鱼的信息瓶,城市或地城的箱子和技能卷无影响。
V.幸运值对偷去怪物身上的东西的好坏无影响。
VI.幸运无论有多高,决不可能出现低级怪给出属性好的装备。你必须去杀最难的怪物以取得最好的战利品。


幸运在实战中的影响一览表
All figures for luck in this table have been rounded up from the value derived from the following formula;
luck required = (bump chance)^1.8
怪物掉好东西的几率 所需幸运值
1 in 2 1144
1 in 3 550
1 in 4 329
1 in 5 220
1 in 10 64
1 in 20 19
1 in 25 13
1 in 50 4
目前各个站点对这所需幸运值都有所提高,可能在实际战斗掉好装备的几率会变小。



幸运装对战利品的影响
金矿和刺皮所做的装备加幸运值40点,黄色龙鳞做的加20点
掉好装备的增长率按以下公式计算:增加值 = 幸运*(1/1.8)
普通物品所加幸运 幸运总值 掉好物品增加率 增加值影响的怪物数目*
两件刺皮或者金矿所作物品** 80 11.4% 1 in 9
黄色龙甲 100 12.9% 1 in 8
黄金链甲[三件套] 120 14.3% 1 in 7
黄金环甲[四件套]  160 16.8% 1 in 6
刺皮皮甲或骨甲[五件套] 200 19.0% 2 in 11
全套刺皮或全套黄金铠甲[六件套]  240 21.0% 1 in 5
全套刺皮或黄金铠甲加手持一件黄金打造的武器 280 22.9% 2 in 9
全套刺皮或黄金铠甲并且手持两件黄金打造的装备 320 24.6% ~ 1 in 4
*这里的数字仍是估计值。
**Two of each type of leather is considered by many to give balanced resists  



幸运值与战利品的明细表
Luck translates directly into a percentage chance to get a bump in number of items, number of item properties and property intensity when looting a monster. The following formula is used;
Chance of loot value bump = luck^(1/1/8)  
幸运值 幸运值    幸运值 幸运值    幸运值 幸运值    幸运值 幸运值    幸运值 幸运值    幸运值 幸运值
10 3.6   210 19.5   410 28.3   610 35.3   810 41.3   1010 46.7
20 5.3   220 20.0   420 28.7   620 35.6   820 41.6   1020 46.9
30 6.6   230 20.5   430 29.0   630 35.9   830 41.9   1030 47.2
40 7.8   240 21.0   440 29.4   640 36.2   840 42.1   1040 47.4
50 8.8   250 21.5   450 29.8   650 36.5   850 42.4   1050 47.7
60 9.7   260 22.0   460 30.2   660 36.8   860 42.7   1060 47.9
70 10.6   270 22.4   470 30.5   670 37.2   870 43.0   1070 48.2
80 11.4   280 22.9   480 30.9   680 37.5   880 43.2   1080 48.4
90 12.2   290 23.3   490 31.2   690 37.8   890 43.5   1090 48.7
100 12.9   300 23.8   500 31.6   700 38.1   900 43.8   1100 48.9
110 13.6   310 24.2   510 31.9   710 38.4   910 44.0   1110 49.2
120 14.3   320 24.6   520 32.3   720 38.7   920 44.3   1120 49.4
130 14.9   330 25.1   530 32.6   730 39.0   930 44.6   1130 49.7
140 15.6   340 25.5   540 33.0   740 39.3   940 44.8   1140 49.9
150 16.2   350 25.9   550 33.3   750 39.6   950 45.1   1150 50.2
160 16.8   360 26.3   560 33.6   760 39.9   960 45.4   1160 50.4
170 17.3   370 26.7   570 34.0   770 40.1   970 45.6   1170 50.6
180 17.9   380 27.1   580 34.3   780 40.4   980 45.9   1180 50.9
190 18.4   390 27.5   590 34.6   790 40.7   990 46.2   1190 51.1
200 19.0   400 27.9   600 34.9   800 41.0   1000 46.4   1200 51.4
一个怪物掉好装备的方式有两种,一是由种子决定(比如金钱,所携带装备)另一个是由组队杀怪的该小团队成员的幸运平均值决定。



Luck value required for a given percentage chance of loot value being increased
For a desired chance to raise loot level, the luck required may be derived via the following formula;
luck required = (chance to raise loot level)^1.8
Chance of loot bump Luck required   Chance of loot bump Luck required   Chance of loot bump Luck required   Chance of loot bump Luck required
0.5 0.3   13.5 108.3   26.5 364.6   39.5 748.0
1.0 1.0   14.0 115.6   27.0 377.1   40.0 765.1
1.5 2.1   14.5 123.2   27.5 389.8   40.5 782.4
2.0 3.5   15.0 130.9   28.0 402.6   41.0 799.9
2.5 5.2   15.5 138.9   28.5 415.6   41.5 817.5
3.0 7.2   16.0 147.0   29.0 428.9   42.0 835.3
3.5 9.5   16.5 155.4   29.5 442.3   42.5 853.3
4.0 12.1   17.0 164.0   30.0 455.8   43.0 871.5
4.5 15.0   17.5 172.8   30.5 469.6   43.5 889.8
5.0 18.1   18.0 181.8   31.0 483.6   44.0 908.3
5.5 21.5   18.5 190.9   31.5 497.7   44.5 926.9
6.0 25.2   19.0 200.3   32.0 512.0   45.0 945.8
6.5 29.1   19.5 209.9   32.5 526.5   45.5 964.8
7.0 33.2   20.0 219.7   33.0 541.2   46.0 983.9
7.5 37.6   20.5 229.7   33.5 556.0   46.5 1003.3
8.0 42.2   21.0 239.9   34.0 571.0   47.0 1022.8
8.5 47.1   21.5 250.3   34.5 586.2   47.5 1042.4
9.0 52.2   22.0 260.8   35.0 601.6   48.0 1062.3
9.5 57.5   22.5 271.6   35.5 617.2   48.5 1082.3
10.0 63.1   23.0 282.6   36.0 632.9   49.0 1102.4
10.5 68.9   23.5 293.7   36.5 648.8   49.5 1122.8
11.0 74.9   24.0 305.1   37.0 664.9   50.0 1143.3
11.5 81.1   24.5 316.6   37.5 681.2   50.5 1163.9
12.0 87.6   25.0 328.3   38.0 697.6   51.0 1184.7
12.5 94.3   25.5 340.2   38.5 714.2   51.5 1205.7
13.0 101.2   26.0 352.3   39.0 731.0   52.0 1226.9
Luck is an integer value, only capable of whole numbers. Decimal places are given for statistical purposes only.  


发表于 2012-1-10 08:53:22 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~
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 楼主| 发表于 2012-1-11 20:10:20 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~~~~
发表于 2012-1-20 08:51:15 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。。谢谢楼主。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-21 15:51:11 | 显示全部楼层
楼主的帖子实在是写得太好了。
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发表于 2012-11-6 21:33:36 | 显示全部楼层
写得太好了~~~
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发表于 2013-3-22 22:31:38 | 显示全部楼层
学习了,受益匪浅~~~~~~
发表于 2014-11-17 11:09:00 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~
已绑定手机
发表于 2014-12-24 15:11:51 | 显示全部楼层
顶一下,有用
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