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 UO天际站公测,四线服务器任您驰骋  服务器:skyrim.myuo.info 端口:7775  客户端:绿色版Q群217420228

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请您出谋献策,2014年UO天际的发展方向征求意见

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已绑定手机
发表于 2013-10-23 10:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
UO天际自2012年元旦正式开服至今,UO天际一直向着“宣扬真正的UO精髓、让UO更友好,让更多人喜欢UO”的目标前进。近2年的时间里,非常感谢一路有你,为UO,为UO天际的繁荣贡献!为了让UO天际明天能更辉煌,下面根据目前存在的一些问题,抛砖引玉,请您为UO天际出谋献策!

1、您认为目前货币流通(包括金币、珍贵金属、银币)情况如何?

2、您认为目前工匠(包括裁缝、铁匠、木匠、石匠等)生产情况如何?

3、您认为目前在PvM(杀怪)的情况如何?

4、您认为目前在PvP(PK)的情况如何?

5、您认为其他哪些方面,天际应该如何做更好?


为了天际站能更好的发展,请您出谋献策,我们将奖励认真参与的玩家一定数量的抽奖券。
发表于 2013-10-23 14:13:43 | 显示全部楼层
5: 我注意到一个情况 就是铁匠裁缝 刷单,需要玩家开大量的帐号来接单。通常都是40-50个id  开的少的也有20-30个id。使得uo一个休闲游戏 无形成变成了超级泡菜。
这些接单号,几乎全部都是 违规使用多个论坛帐号秒杀特价1元代码。我自己也是这么做的,找了一堆朋友 发送验证码注册论坛帐号。
这没办法,玩裁缝, 刷单量上不去,根本没效果。但是接单不仅仅逼迫玩家违规大量购买1元代码之外,大量接单 本身就是一种累赘。每天不得不花几个小时来整理订单分门别类。
在此,向广大玩家和利息建议,专门开通一个 生产类别会员代码。每天赠送0.1技能订单。其目的在于 减少生产玩家不必要的重复机械劳动和避免制度原因逼迫玩家违规买1元代码。
那么,还是来算一笔帐。
一个帐号7个id
理论峰值 一个id 一天接单48张。七个id 一天接单336张。刨去各种故障和意外,大约一个帐号一天接300张订单。
代价1元(即使是违规的 ,但是大家从来就是这么做。在心理上,默许这种行为)
假定现在推出10元代码 ,在订单数量上这一块,应该要送到3000张一天。
不过,10元工匠代码 的 附加价值,将砍钓一部分 订单的赠送。
1:省时省力。减去了繁复的重复机械劳动
2:正价产品,完全没有后顾之忧,不存在道德风险。
另外 工匠代码应该拥有另外的优惠。不能只送订单,例如抽奖系统。 工匠抽doom积分有什么用啊。这些都应该过滤掉!改为工匠会员抽不中这些玩意儿,设定一些 工匠需要的奖励.
既不能影响游戏平衡,又不能搞个鸡肋代码出来无人问津。
因此我建议,假设10元的工匠代码,每天赠送的订单 应该在1000张订单以上1500以下!并且玩家有自由选择 订单的种类以及比例!想刷裁缝刷裁缝 想刷铁匠刷铁匠!赠送方式可以参照 周年礼物的方式领取!
给玩家自由的选择空间, 愿意自己多开帐号接单的 就多开,愿意图个方便 购买铁匠会员的 也可以!

我认为 总体来说,天际要逐步削减脚本的收益,增加手动玩家的乐趣!
欢迎大家补充考虑!
已绑定手机
发表于 2013-10-23 10:32:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 chsos13 于 2013-10-23 10:57 编辑

沙发~~~~~

1、金币目前控制的还好,有购买力;银币的产出方式太少。
2、商人的刷新时间太长,有时候等东西要等很久。
3、PM方面最后增加一个类似于收集品用来换取大家喜欢的东西。
4、PK方面鸟人太难选中了~战士完全被忽略了。
5、视情况开放附魔;增加生活技能的收益;简化开店流程;开在线拍卖行。

还有封掉离线挂机的脚本~你知道的!
已绑定手机
发表于 2013-10-23 10:41:22 | 显示全部楼层
清站。封各种变态脚本。这是主要的。控制资源膨胀。铁匠难度过于大。这些问题解决了就差不多了。
已绑定手机
发表于 2013-10-23 10:43:43 | 显示全部楼层
5. 官方对新玩家的吸引力不足. 这点不是用快速增加新人技能就能解决的. 有必要在网页上开启醒目的新人板块,吸引新人,引导新人熟悉游戏的方方面面. 而不是让新人盲目的跟着老玩家走.
已绑定手机
发表于 2013-10-23 10:56:52 | 显示全部楼层
1、您认为目前货币流通(包括金币、珍贵金属、银币)情况如何?
金币在任何一个站似乎都会贬值,获得途径多,难度不高,珍贵金属、银币至今还未搞懂如何获得...对我来说属于较高难度

2、您认为目前工匠(包括裁缝、铁匠、木匠、石匠等)生产情况如何?
接单制度的设置不太合理,本来来天际就是想休闲接接小单,做做装备的,结果一个VIP限制导致转行去砍怪,来了一个多月,在铁匠方面的设置感觉限制很大,主要是来源于挖矿,付出和获得不成正比,也导致了战士的没落

3、您认为目前在PvM(杀怪)的情况如何?
有驯兽难度不高,就是掉落物品基本没啥好东西,貌似穿幸运装的影响也并不大,可能还没杀到更高级的,基本觉得不足的就是掉落物品实在太差。

4、您认为目前在PvP(PK)的情况如何?
至今属于被人杀状态,也看见大群说打坛被杀什么什么的,觉得属于正常范围吧,UO没PK就不好玩了,再说各BOSS又不难打,基本都没什么挑战性了,等基本东西收集齐了就想办法PK吧

5、您认为其他哪些方面,天际应该如何做更好?
一、限制刷副本和祭坛的次数,增加开放新人祭坛活动的次数
二、除了哈文练功房,加强管理离人挂机的行为
三、AD要做到公平公正,不偏袒任何人
四、清理变态挂机脚本,很多新人并不懂得如何玩UO,老玩家用脚本可以很快拉开与新玩家的距离,让新人并无成就感,导致离开游戏
五、尽快开通附魔功能
六、开放多种VIP级别,获得更多权限(仅限方便,不破坏平衡)
已绑定手机
发表于 2013-10-23 10:57:33 | 显示全部楼层
{:soso_e154:}可以不要抽奖卷 直接给个10元VIP不
已绑定手机
发表于 2013-10-23 12:04:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 disp 于 2013-10-23 12:06 编辑

1、您认为目前货币流通(包括金币、珍贵金属、银币)情况如何?
目前天际①金币持续贬值中,这在任何一个站都是这样的,属于生老病死的自然规律,随着玩家勤奋杀怪,世界金币的不断生产,这个是肯定的,建议多开展些丰富有趣的活动来消耗世界游戏金币.
②珍贵金属因为稀有,目前交易量不大,这个主要是新人为了快速获取资源而充值的贵金属跟老玩家来换取资源装备等,建议开放个公开拍卖行之类的来方便交易.
③银币产量太少了,基本每个阵营的敌对怪物不超过2种,每个0-30银币,怪物数量少,刷新慢,产出少,这个制约了阵营装备的普及,不知道以后是否通过官方上的出售些银币?


2、您认为目前工匠(包括裁缝、铁匠、木匠、石匠等)生产情况如何?

没有做过生产,所以不是很清楚.只知道订单和资源采集没有代码会员那是大大的低效率.


3、您认为目前在PvM(杀怪)的情况如何?

①基本很完善了,各种ML地城,SA地城,各种任务系统,建议优化,维持脚本稳定
②新人很多疑问,老人解答过多次,不愿意炒现饭.这个是通过任务系统来鼓励老玩家给玩家提供帮助还是怎么做好,请其他人出出主意.
③现在新人很多不会利用www.myuo.info上的资料,上面有种uo资讯,包括地图,技能,物品资料,任务方方面面的,不知道是宣传的不够还是什么原因?


4、您认为目前在PvP(PK)的情况如何?

鸟人优势太大,希望再能平衡下, ①鸟人部件基础五防高,还能戴耳环,相比其他种族更容易配出超高防御的model,②鸟人飞行中不可以被下马,其他种族只有干看的份,这个种族我觉得pvp优势太大.建议比照下官方是如何平衡的.


5、您认为其他哪些方面,天际应该如何做更好?

①稳定压倒一切,服务器代码的稳定是最关键的
②天际活动太少,主要都靠gm来组织
③师徒系统,夫妻系统这些是生活玩家喜欢的,不过官方原版没有这些东方元素的,这个我不知道该不该加.
④建议红名可以去哈文和新月站街,反正T大陆和M大陆是不能进行攻击和伤害操作的.
⑤其他以后再添加
发表于 2013-10-23 13:04:50 | 显示全部楼层
利息你好

来天际站一段时间了,很好玩。看了楼上几位玩家的发言,天际的管理员和玩家都是一条心 为了天际更好,共同努力!
我也说说自己的一点看法和建议,说的不对,请多指教!
关于减少玩家不必要的重复机械劳动,避免玩家过渡的对脚本的依赖措施

1:通过观察了解,天际的捐赠系统,玩家都是靠刷 盾牌 木板进行捐赠。 以锤盾眼镜为例,捐购80万积分 使用脚本 刷npc商品 捐赠成本不到300万元。。 直接捐赠金币 却需要 15*80w=1200万。  这直接导致了 每一个玩家想得到锤盾,必须使用脚本捐赠。 繁复的重复机械劳动,既没有必要,也增加了玩家的机器损耗。

所以,我建议 捐赠系统 增加金币捐赠的积分比例。  改为5金币一积分,  这样的方便在于, 不使用脚本捐赠,多花100多万,就能立刻得到锤盾。想节约用钱的,还是可以继续使用脚本。
另外,还建议加入 捐赠贵金属积分。 有些新人玩家,金币不够,还差一部分积分,也可以用贵金属捐赠。 通过我的计算, 1个贵金属=200积分 是合理的。   这样的设计, 一切都是为了玩家 更自由的体验游戏。  完全可以根据自己的实际情况, 捐金币 捐盾牌 捐贵金属 随心所欲! 真正的摆脱 脚本不会用,脚本出故障,找不到脚本的 束缚!  如果有更完善的建议,请补充

2:天际的pvp,清一色的弓,外加一两个法师。 近战几乎没有。职业单一是 pvp的通病。为什么没有近战pk职业,就这个问题 我请教和咨询了很多的天际老玩家,问题归纳如下
1:近战对装备的要求太高了,花同样的精力和财物,去装备一个弓手, 划算得多!
2:战士想要一把好武器,太难了。
3:战士都没见人玩过,应该天际的战士不行。近战怎么跟远程打啊 等等。
我认为这些 没人玩战士的理由 一部分是可以改变的,一部分是武断的。 近战怎么跟远程打 要打了才知道。要解决战士的装备来源问题,才能给战士证明,近战也能打远程 参与PVP!

3:uo十多年来,无论哪个版本 战士的地位从未像天际的战士一样 销声匿迹。我想这不会是新版本uo对战士设计的差。而是玩一个pk战士的成本过于昂贵导致的。战士装备太难弄了!
弓手的装备  刷弓包 刷锯子, 弓有4属性,绿锯子4-5属性。
法师的装备 刷裁缝绿包, 皮甲也有4-5属性
战士的装备只能靠铁匠。  铁匠有多难,相信每一个老玩家和玩了铁匠的新玩家都深有体会。
刷弓包 只需要蓝剑准备好, 可以得到护符 首饰 符文工具。
刷锯子 只需要木板准备好, 可以得到护符 首饰 符文工具。
刷裁缝 只需要准备布料, 可以得到红绿包。并且 交单的奖励就是 布料和金币。 一个裁缝可以全程刷裁缝,哪怕没有生产出一个红绿包,也有钱赚
裁缝订单材质有 布料 皮革 刺皮 角皮 勾皮 。 大单奖励简单粗暴的分成 4/5/6 件套3种 。5种材质*3种数量规格*2普通精品。30种订单类型里面。红包奖励有10种 绿包奖励有8种。

再来计算铁匠。 铁匠订单种类繁杂
铁 暗铜 暗影 铜 青铜 金 粉 绿 蓝    9种材质*3种数量规格*2普通精品=54
分为 散单(不能和任何大单成套的单) 武器单 环甲单 链甲单 铠甲单 。订单凑成套的概率 我都不想计算了!
再来算奖励 铁匠最顶级符文工具蓝锤子 有且仅有 蓝矿精品铠甲20单 才能制作。
以天际的铁匠接单概率计算。负责任的说,刷整整十万张订单,不仅仅出不来一把蓝锤,连绿锤 也需要相当不错的运气才能出一把。
(鄙人不才,加上有点2b,就真的刷了十万张铁匠单 绿锤和蓝锤都差得远)不仅仅如此,中端铁匠符文工具,金锤的产量低的可怜!
那么,既然铁匠难度这么高,刷出绿锤蓝锤 就无敌了吗?请看数据分析
裁缝绿包 4-5属性,皮甲,可冥想
木匠锯子 4-5属性,木甲,不可冥想,特殊属性 伤害,命中
铁匠锤子 ?属性 ,铠甲,不可冥想,特点 力量要求高。
通过对比,皮甲木甲铠甲, 哪怕是蓝锤子打铠甲,也是垃圾!

再来分析锤子敲武器数据
武器属性多大30多种。 其中近战武器绝大部分都需要攻击速度属性。没有攻击速度 的武器基本都是扯淡(这点和弓一样)
攻击速度属性出现的概率为5% ,只有在这5%的概率基础之上,再来谈别的属性。
可见,即使你玩到天际关门 经过千辛万苦打造出一把蓝锤,也只是个摆设。因为几十把蓝锤敲下去也不见得能出一把极品武器!

难怪B城桥外 那么大的一个铁匠铺 都歇业了!一个npc都没有!曾几何时,那是铁匠们的聚集地啊!

综上所述,铁匠目前是一个 巨额投入,零回报的职业。没有铁匠,准确的说是 没有高级铁匠制品,导致天际近战职业稀缺。
近战职业稀缺,导致天际PK职业过于单一!

4:为此,向利息和广大玩家提出改善铁匠的提议。 希望采纳或者部分采纳
采取铁匠积分系统,即 提交一个完成订单,获得相应积分。当到达一定积分之后,可以消费积分领取奖励,用来平衡铁匠职业
和 其他生产职业的产能。
假定普通铁矿品质小单 1分
一个铁矿价值5金币
一个积1分的 普通铁匠订单 平均需要15个产品 1个产品平均需要8个铁 一张普通铁匠订单 平均需要120个铁矿来完成
那么1分的成本为 15*8*5=600金币
假定一个金锤子价格为150万。
那么完成2500张普通铁匠订单,即2500分 获得一个金锤。150w/600元=2500分
假定一个金锤子价格为200万。
那么完成3333张普通铁匠订单,即3333分 获得一个金锤。200w/600元=3333分
当然这只是成本价,无论是2500分 还是3333分,几千张铁匠单 刷起来人力成本也是要计算的。建议定价多少分 换什么奖励



发表于 2013-10-23 13:21:02 | 显示全部楼层
接楼上。

  建议定价多少分 换什么奖励 欢迎广大玩家和利息一起讨论 得出最平衡的数字!

铁匠订单具体的 积分系统
我提出2套方案
一套为  参考 铁匠挖矿 9种矿的收益比例,和捐赠铁矿的收益比例 。为1:39.  这是天际官方的设定的比例

铁矿1分   暗铜2分  暗影4分  铜矿8分  青铜12分  金矿18分 粉矿24分 绿矿31分 蓝矿39分
完成不同品质的订单 或者相应的分数。
这里有个问题,天际色矿只能靠挂机,而色矿的获取比例 也是1:39,即每挖39个铁矿 获得1个蓝矿。以此类推。
高级矿获得积分太高,会导致 一大波矿工抢矿。搞不好会出现 各种杀矿工的剧情上演。各种谩骂。担心严重影响天际和谐

所以我又提出第二套方案
普通铁矿小单 1分
精品铁矿小单 2分
暗铜暗影铜青铜3分
金矿粉矿 5分 绿矿10分 蓝矿20分
第二套方案的好处在于,无论是新手 还是囤积了几个月一两年矿的老手,都可以玩铁匠!
铁不够 可以从刻浮石点 刷铁! 没钱的玩家可以与其他玩家 卖东西换钱,卖贵金属换钱,甚至可以直接贵金属购买。
既刺激了游戏经济,遏制通货膨胀,又促进玩家交流!
铁匠积分奖励系统 恳请利息予以采纳 或者部分采纳! 也恳请其他玩家 交流意见 加以完善!
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