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怎么样让阵营掉技能更合适UO天际?

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发表于 2013-11-14 10:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lixi 于 2013-11-14 10:47 编辑

众说周知,阵营角色在自杀、被敌对阵营角色或者生物杀害的时候,会有20分钟临时降低三分之一技能的处罚。

这一处罚的作用是什么呢?天际是否可以根据实际情况优化一下这个设置?

直播帖子,欢迎大家发表意见。
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发表于 2013-11-14 18:07:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 heromonk 于 2013-12-14 11:43 编辑

阵营死亡时间现在实际情况确实太长了,现在基本也没什么玩家用这个降技能来练技能的,对于喜欢PK的玩家而言加阵营主要是为了新出的阵营装备还有杀死对方角色后让对方不能立刻加入战斗从而赢得胜利后的快感,但玩这游戏的玩家基本都是上班族真正参与PVP活动的时间本来就不是太多,每次角色被敌对阵营玩家杀死后,想再次参加活动就要等20分钟左右,导致再次压缩了游戏体验的时间,目前每次PVP活动基本的是打一波,就在房子里面发呆半天,极大的降低了游戏PVP的热度,建议阵营死亡技能恢复时间为5分钟左右,这样一来可以提高PVP的参与热度,二来5分钟的技能恢复时间可以让玩家不能死亡后立刻全力参与到团队PVP中:如以少打多的情况,让人数少的团队有更多战术和战斗时间,从而使阵营PVP活动能有某种程度上的平衡。
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发表于 2013-11-14 10:46:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 chsos13 于 2013-11-14 10:50 编辑

会员不掉技能,这样大家打架就不用坐等地板了······
掉技能对实际一点帮助都没有··还让大家不愿意加入阵营~
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发表于 2013-11-14 10:48:33 | 显示全部楼层
估计官方的原意是阵营城市争夺战的时候,给予防守方有20分钟的时间来夺城徽.天际在目前人数不到200个阵营玩家的情况下,没有城市争夺战,建议取消技能惩罚,或者能选择1w金币罚金,不降技能!
发表于 2013-11-14 10:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzlcsaint 于 2013-11-14 10:54 编辑

这样的设置,原本是为了让战斗更有实际意义,生命只有一条,特别是对帐号限制比较好的情况下,二军对阵,五对五或十对十,一局游戏就是一局。在一个大战特别是几个工会混战时,是很有意义的,不然就变成无限复活,无限战斗了,
也提显了生命的可贵之处
发表于 2013-11-14 10:57:44 | 显示全部楼层
如果是纯为了打架玩,增加观赏性,在天际人数比较少的情况下,可以适当减少时间限制,
其实这个限制是很有必要的,相当于胜利一方占领了某个记坛或任务20分钟的所有权,提显了胜利的奖赏
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发表于 2013-11-14 10:59:49 | 显示全部楼层
会员建议不增加这些功能 不要让会员太牛X 不然就变成RMB游戏了 可以开放有偿服务 例如花1000阵营币缩短技能恢复时间
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 楼主| 发表于 2013-11-14 11:02:40 | 显示全部楼层
@C杯控 目前阵营都是必须是会员才能加入。
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发表于 2013-11-14 11:04:56 | 显示全部楼层
@lixi 加入可以 我是说不在会员基础上加入其他太多影响游戏的功能 抽奖订单已经影响很大了
发表于 2013-11-14 12:27:02 | 显示全部楼层
没事闲着蛋疼..........开什么阵营装备...........打架的就那么些人 有没有阵营装备的都打..........
开了阵营装备,贬值了围裙 蓝手镯等等一大堆装备的存在的价值~~~让一些打宝玩家失去打装备的动力............
你这个是自取灭亡.............
站的发展靠的是人气积累 而不是开什么 开什么.......发展的越快 死得越快........
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 楼主| 发表于 2013-11-14 12:41:05 | 显示全部楼层
@Cat 阵营物品只能在斐卢卡大陆生存,不会影响原有围裙的价值。
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