第三部分 阵营控制城市
总共有8个城市可以落入阵营的控制之下,这其中每个城市都有个城市石(townstone)配置在城内某处。这些城市石对控制该城的阵营来说有数种作用(以下会再介绍)。另外每个城市也各都有一个城徽台(town pedestals)用来放置城徽(town sigil)在上面(下面会有详解)。拥有城市石两座,城徽台,和城徽的城市列表如下:
- 不列巅(britain) (位于城东魔法店的南方)
- 史卡拉贝尔(skara brae) (位于杂货店店北方)
- 玛捷卡城(magincia) (位于酒馆的西南方)
- 的庐西亚(delucia) (位于南边酒馆的西方)
- 米诺克城(minoc) (位于酒馆的南方)
- 魔戈城(moonglow) (位于杂货店的东方)
- 特林西格(trinsic) (位于议会厅(meeting hall)的东方)
- 犹城(yew) (位于医疗店的西方)
攻占城市
阵营系统中最重要的一环便是阵营拥有攻占城市的可能性,总共有八个城市可以被攻占并被某阵营控制。攻占城市是许多阵营系统功能的根本。以下是详解:
- 上述每座城都有个城徽台(town pedestal)。
- 每座城都有其对应的城徽(town sigil)(座落在城徽台上)。
- 拥有80或以上偷窃(stealing)技能的阵营成员可以偷取城徽。城徽必须在一小时内被运到该阵营的根据地(否则它将回到原本所在地)。
- 然后城徽将必须放置在阵营根据地的地上任一格等待变质(corrupted)。城徽必须停留在该点24小时才会完全变质,这期间如果移开阵营根据地的地上,它有15分钟的缓冲期;如果超过这15分钟没有将城徽放回阵营根据地的地上,24小时变质期将重新计算。
- 在城徽变质后,城徽必须再运回该城的城徽台以攻占该城。阵营将有1个小时时间将城徽送回城,否则它将自动回到原本位于阵营根据地的地上(保持变质状态)。城徽将保持在其最后的阵营根据地地上或城徽台上直到有人尝试移动或偷取它,那时玩家将必须在限制时间内达成他们的目标,否则城徽将自动回到其原来的阵营根据地上或城徽台上。
- 阵营控制城市将落入该阵营的控制下最少三天。
- 在某城又再度可以被攻占后,其他阵营可以尝试偷取该城徽并尝试使其变质。
如果城徽已经变质后被敌对阵营偷走,他们可以将其拿回自己的阵营根据地并重新开始变质期。如果他们无法在一小时内成功,那城徽将自动回到原本被偷的阵营根据地那。城徽的回返地将永远是其最后所在的阵营根据地或城徽台。
城徽(Town Sigil)
八个城都可以用得到其城徽来攻占下该城。城徽可以被使用偷窃技能的阵营玩家偷得。该城徽然后将必须被运到该阵营根据地好开始其变质期。在成功的通过24小时变质期后,城徽将会被该阵营变质,该阵营然后可以将变质的城徽运回其对应城市并放回城徽台上,这时该城将落入该阵营的控制之下。如果变质的城徽没有在一小时内运回其城徽台上,它将自动回到其最后所在的阵营根据地点上。
城徽将有以下特质:
性质
- 玩家必须要有至少80以上偷窃技能以自城镇城徽台或阵营根据地偷到城徽。
- 偷窃的玩家必须是阵营玩家。
- 城徽转移时是用双击城徽后点在要交给的人物身上,你不能直接抓起它来转移。
- 拿着城徽的玩家将会是紫色的,这也包括所有他身上的物品。
- 持有城徽的玩家将无法:
- 跳跃术(teleport)
- 传送术(recall)
- 月门术(gate)
- 变形术(polymorph)
- 易容术(incognito)
- 使用易容包(disguise kit)
- 使用月石(moonstone)
- 将城徽放入容器后放于地上
- 将城徽交给敌对阵营玩家
- 将城徽交给非同阵营玩家
- 如果持有城徽的玩家离开游戏或断线,城徽将自动回到其原来所在地。
还在易容包或变形术或易容术效期间的玩家将无法偷取城徽,直到他们的效果消失。
控制城市
一旦某一阵营成功的将变质的城徽放回其原本的城徽台,该阵营将控制该城一段时间(详情下面有说明)。阵营成员可以透过一个内部的投票系统来决定某些阵营内部事务。
阵营官位
阵营玩家将可以担任其所在阵营内的官位,这三个官位分别是阵营将军(faction commander),城市警长(town sheriff),以及城市财政司长(town finance minister)。如字面上所言,城市警长和城市财政司长可以在每一个阵营控制的城市任命;而阵营将军则是经由投票产生(下面会介绍)。城市警长和城市财政司长则由阵营将军任命。每个阵营都只会有一名阵营将军,而每个阵营控制城市只能有一名城市警长和一名城市财政司长。
阵营将军
阵营将军是由阵营成员投票所产生的,只有阶级6到10的阵营成员或现任阵营将军可以参与角逐竞选(请参照阵营得分和分数中有关阶级的数据)。
以下资料叙述阵营将军的票选过程:
- 一个星期一次票选活动。其开始于阵营启动后的第6天,并维持24小时。
- 在这段期间最多10名有资格竞选的玩家可以参与竞选。最前面10名有资格的参与者将可以参与角逐,之后即使又有够资格的阵营玩家有意参选也无法进入角逐。
- 在24小时的竞选活动后开始投票活动,阵营成员将有24小时投给某一位候选人。阵营成员必须使用阵营石来投票,选择"投票"(vote)选项后选择他们要选的候选人。
- 玩家只能投一次票,而无法更改他们的投票。
- 在24小时投票过程结束后,拥有最高票的候选人当选为阵营将军。
阵营将军能力
- 阵营将军能够任命或解除该阵营控制城市中警长或财政司长的身份。阵营将军将透过控制城市中的城市石(townstone)来行使这些权力。
- 阵营将军将决定阵营税率(faction tithes),税率将可以是以10%为改变基准的0到100%之间。阵营将军可以使用阵营石来行使这项权力。税收的目的在阵营得分和分数中有详细介绍。
- 阵营将军可以决定阵营国库对其控制城市的配给款。这些配给款的作用在阵营得分和分数中有详细介绍。
- 每个小时最多一次,阵营将军可以利用"message faction"的指令来对所有上线的阵营玩家传送讯息。这时会有让将军打入他所要说的话,按下"enter"后所有上线的同阵营玩家都会收到讯息。
阵营警长
每个阵营控制下的城市都可以有一位警长指派到那。警长的指派和作用如下:
- 阵营将军可以使用控制下的城市中的城市石来指派警长。
- 阵营将军不可以指派自己为城市警长。
- 阵营将军可以指派同阵营的某一玩家为警长。
- 城市警长可以说"i am sheriff"来执行其警长任务。
警长能力如下:
警长可以雇用阵营守卫(faction guard)。警长可以控制阵营守卫的数目,价钱,最大允许数目,以及他们如何作用。要注意的是阵营守卫并没有普通城镇守卫的能力,他们将可能被普通玩家打败,而他们的能力将和某些怪物类似。
- 每个阵营可以雇用四种不同的守卫:
- 两种普通种类 (追随者(henchman)佣兵(mercenary))
- 两种特殊种类 (如下)
- 每一种类都最多可以有10名在某一城市内。
下面的表格列出不同种类的阵营守卫以及他们的花费银币。银币在阵营得分和分数中有详细介绍。
米娜克丝(Minax) |
魔法师议会(Council of Mages) |
真不列颠(True Britannians) |
影之主(Shadowlords) |
花费 |
追随者(Henchman) |
追随者(Henchman) |
追随者(Henchman) |
追随者(Henchman) |
5000 |
佣兵(Mercenary) |
佣兵(Mercenary) |
佣兵(Mercenary) |
佣兵(Mercenary) |
6000 |
狂战士(Berserker) |
法师(Sorcerer) |
骑士(Knight) |
死亡骑士(Death Knight) |
7000 |
龙人(Dragoon) |
巫师(Wizard) |
圣骑士(Paladin) |
妖术师(Necromancer) |
8000 |
阵营警长也可以检视城市库存状况,这让他们可以计划银币的开销。阵营警长和阵营财政司长都可以使用城市库存来执行不同的阵营活动。
阵营财政司长
每个阵营控制下的城市都可以有一位财政司长指派到那。财政司长的指派和作用如下:
- 阵营将军可以使用控制下的城市中的城市石来指派财政司长。
- 阵营将军不可以指派自己为城市财政司长。
- 阵营将军可以指派同阵营的某一玩家为财政司长。
- 城市财政司长可以说"i wish to access the city treasury"来执行其财政司长任务。
财政司长能力如下:
- 阵营财政司长可以检视城市库存,雇用阵营店员,或设定城市税率。税率将可以以1/3为基本改变单位从普通价位的1/3到普通价位的3倍之间。
- 在城市税率不同于0(普通价位)的情况时,NPC店员将会以设定价位卖出物品。
- 除了设定税率外,财政司长还可以雇用额外的NPC店员。这些店员包括专卖战马的战马豢养者(horse breeder),药材店员,铁矿店员,以及木材店员。
阵营只能每12真实小时改变一次店里物品价位。如果该城被其他阵营占领那12小时会自动重新计算。
NPC店员
以下店员可以在阵营控制城市内被雇用:
店员种类 |
花费(银币) |
最多配置数 |
药材店员 |
5000 |
10 |
铁矿店员 |
3000 |
10 |
木材店员 |
3000 |
10 |
战马豢养者 |
5000 |
1 |
要注意的是战马有额外的力量值和活力值。
阵营地板陷阱
地板陷阱是由拥有足够工艺技能的阵营玩家所摆设,总共有四种:地板陷阱,刺针陷阱,锯齿陷阱,毒气陷阱,以及爆炸陷阱。
陷阱的制造和作用如下:
- 要制造阵营陷阱的阵营玩家必须要有至少90的工艺技能才能制造。
- 阵营最多可以同一时间有15个陷阱。
- 陷阱只能摆设在阵营控制城市或阵营根据地范围内。
- 陷阱只影响敌对阵营成员,陷阱将无法被设定为对特定阵营无效。
- 陷阱将在某阵营成员使用侦测隐藏(detect hidden)技能后的1分钟内可以看的到,这代表所有在场的人都可以看的到。这让阵营成员得以让他其他成员知道陷阱的所在地。
- 所有敌对阵营成员在靠近陷阱时都会得到警告,这让他们可以尝试用侦测隐藏来找到陷阱。
- 陷阱只能由敌对阵营成员使用移除陷阱(remove trap)技能来解除。如果陷阱没有用这个技能移除,它将自动重新启用直到它被移除。
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