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下毒技能可以给食物、吹箭、飞镖和部分近战武器上涂抹毒药。
武器的毒药点数的计算方法为: 毒点数 = 20 - 毒级别×2
飞镖和吹箭的毒药点数的计算方法为: 在 “毒点数 = 20 - 毒级别×2” 与 “剩余使用次数值”之间比较数值大小,取其中较小数为毒药点数。
若下毒者的技能值小于80.0,那么每次下毒失败时,都有5%的可能使下毒者中毒,毒性为毒源同级。
每次使用下毒技能,都会损失20的因果,但此下限在-2000 。
练习下毒时,使用1级毒瓶,可以最高练习到60.0技能;使用2级毒瓶,可以最高练习到70.0技能;使用3级毒瓶,最高可以练习到下毒GM 。
各级毒的一些数据:
毒级别 | 毒名称 | 最小伤害 | 最大伤害 | 伤害比 | 发作间隔 | 发作次数 |
一级 | Lesser | 4 | 16 | 7.5% | 2.25 | 10 |
二级 | Regular | 8 | 18 | 10.0% | 3.25 | 10 |
三级 | Greater | 12 | 20 | 15.0% | 4.25 | 10 |
四级 | Deadly | 16 | 30 | 30.0% | 5.25 | 15 |
五级 | Lethal | 20 | 50 | 35.0% | 5.25 | 20 |
其中,发生伤害时,按照对应的伤害百分比×目标最大HP去进行计算,但最小不低于“最小伤害”,最大不超过“最大伤害”,其后又计算目标的毒抗性,最终得出实际伤害。
下毒技能的应用:
(1)把毒偷偷混在食物中,然后骗人去吃 …
(2)涂毒武器的专属特攻 Infectious: 基础mana需求15点,无需战术技能,但对涂毒武器使用者的下毒技能有一定的要求。具体规则如下:
最大下毒能力 = 下毒技能÷20.0 (无条件取整数),若武器上涂毒级别 > 最大下毒能力,则此次毒级别按最大下毒能力取值。 (防范毒性过大 :)
毒效果发生概率 = 下毒技能÷100.0×100.0% ,如果下毒技能并未到GM,那么不一定每次都成功。
(3)三环法术Poison:下毒技能对此法术有加成效果。
当施法者和目标处于2码距离外时,Poison法术只能达到1级毒的效果;
当施法者和目标处于2码距离内时,并计算 增益加成 = (魔法技能+下毒技能)÷2.0;
若此数值大于等于100,毒级别为四级;
若此数值大于85.0且小于100.0时,毒级别为三级;
若此数值大于65.0且小于85.0时,毒级别为二级。
(4)5环法术PoisonField:下毒技能对此法术有加成效果。
具体的毒性提升加成,和上述Poison法术的方法基本一致,但是并不作施法者和目标 的距离检查,只要在法术成功就可生效。因此毒墙术显然更给力!
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喝瓶解毒:
既有中毒,便有解毒。解毒的方法是多种多样啊,最简单无要求的就是喝解毒药水,以下便是列出了各种瓶子的解毒疗效。(横排是毒级别,1 - 5 ,纵排是由低到高的3种解毒瓶)
名词解释:解毒瓶 CurePotion =CP
Lesser | Regular | Greater | Deadly | Lethal | |
Lesser CP | 75% | 50% | 25% | -- | -- |
Normal CP | 100% | 95% | 75% | 50% | 25% |
Greater CP | 100% | 100% | 100% | 95% | 75% |
以上疗效是受到装备属性上的 药效增强(EnhancePotions)属性以及炼金技能的影响加成的,并按照如下计算 (注:药效增强属性累加不超过50% )
加成后的解毒概率 = 原概率 × { 1 + (炼金技能÷330+药效增强) }
比如:一位炼金GM又佩戴有药效增强30%的炼金师手镯,打算用普通解毒瓶去解除身上的5级毒,原概率是25%,那么经过增益之后的概率就是 25% ×{ 1+(100÷330+30%) }= 40%
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法术解毒:
魔法中的Arch Cure ,Cure 和圣骑士法术中的Cleanse By Fire都可以解除中毒状态,但是它们的解毒效果各不相同。以下详解
Cure在解除1-4级毒时:
成功率 = (施法者魔法技能值×75-毒级别×3300+10000)÷100×100%
Cure在解除5级毒时:
成功率 = (施法者魔法技能值×75-毒级别×3100+10000)÷100×100%
Arch Cure在解除所有级别毒性时公式是一致的:
成功率 = (施法者魔法技能值×75-毒级别×1750+10000)÷100×100% - 1%
Cleanse By Fire以圣洁之火来灼伤施法者的同时解除中毒状态:
成功率 = (施法者骑士精神技能值×75-毒级别×2000+10000)÷100×100%
这个就不必举例了,三个公式差别就是在“毒级别×某加权数”方面有所不同,显然这个数越小,成功率越高。所以在技能相同的情况下,解毒最强法术是Arch Cure ,100魔法技能在解5级毒时,成功率是80% - 1% =79% ;其次是圣骑的Cleanse By Fire, 100骑士精神解5级时,成功率是75% ;最差是用Cure,100魔法情况下解5级只有20% 。
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绷带解毒:
当使用绷带解毒时,有一定的门槛。起码治疗和解剖技能值(兽医和动物学)都必须不低于60.0
解毒成功率 =(治疗技能-30.0)÷50.0×100% - (毒级别-1)×10%
根据公式可知,若要100%的解除5级毒,那么治疗或兽医技能,就需要刚好堆到100整
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毒物免疫:真正的强者并不是善于解毒,而是有办法让自己根本不中毒。想想那种游走于5级毒之间,淡定从容一笑而过,却又丝毫不沾衣的潇洒吧!下面就介绍一下这种真正的王道
免疫方法1:
在UO可爱的园艺系统中,通过栽培某种植物可能你会收获到一种小产品”橘色花瓣“(Orange Petals),这种物品是可食用的,吃下后可以对1至3级毒免疫,并持续5分钟。
免疫方法2:
使用巫术中的吸血鬼变身 (Vampiric Embrace)之后,除了有肤色美白的功效外,还带来了1至4级毒免疫的副作用,而且只要保持变身,免疫效果就不会失去。
免疫方法3:
终极方法来了!全毒级免疫,包括五级!很给力吧!
只要使用忍术的动物形态法术(Animal Form)中的独角兽变化,那么除了速度爆发、潜行+20以外,竟然带来了所有级别毒免疫的强力功效!
在独角兽形态下,就算是中了5级毒,在发作扣血的一瞬间,只见头顶出现一行”毒性似乎已经消失“,然后平静的就像一切从未发生。这也太给力了吧,难道变出来的假独角兽也居然学会了真独角兽的特殊体质么?
实则这个是源自于RUNUO中的一个BUG:
独角兽形态是否免疫一切毒?我们看看官方的设定便知,在查询无所不知的UOSS中忍术这部分的介绍可以知道,关于独角兽形态的解释是“Increases movement speed and grants immunity to low level poisons. ”
YES,只是免疫低级毒而已。但是到底有多低级呢?又经山猪老爷翻来翻去的耐心查询,得知就是1-3级的这么的低级。真相令人吃惊啊。
问题的根源就是出自源代码中 Poison.cs第137行,原为if(.......... || AnimalForm.UnderTransformation( m_Mobile, typeof( Unicorn ) ) ) !!竟然对毒性毫不判断么?
显然应该再补充一个并列条件,改为 if (.......... || m_Poison.RealLevel < 3 &&AnimalForm.UnderTransformation( m_Mobile, typeof( Unicorn ) ) )
如此。。。也许是源代码的作者偷懒了吧。然则为何到现在864了还是未修正捏?
总之,此法是来自一个bug,也许在老爷发现后会随时修正,请观者火速利用或者洁身自爱!
填坑完毕,谢谢观看,下次再见
by 山猪老爷原创