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既有绝对,则有相对。
计算音乐技能成功率时,以上的绝对音乐难度是作为一个条件代入的,它实际上还受到一些因素的影响而发生改变,这个改变后的第二次音乐难度,请称它为“相对音乐难度”。
相对音乐难度 = 绝对音乐难度 + 乐器因素 + 音乐技能因素
乐器因素影响如下:当使用EX乐器时,该值为 -5 ,当使用正确对应目标的圣德乐器时,该值为 -10 ;当使用不正确的反效果圣德乐器时,该值为 +10 ;当使用无效的圣德乐器时,不作任何影响。
音乐技能因素影响如下:
若音乐技能小于等于100.0 ,不作任何影响 ;
若音乐技能大于100.0 ,该值 = (音乐技能 -100.0)÷(-2)
例如,技能高潮的大诗人花卷老爷,音乐技能高达115 ,身背EX品质的高档二胡,当他面对一只穷凶极恶的Ogre lord时,实际上这只怪物的音乐难度是多少呢 ?
95.4 +(-5)+ {(115.0-100.0)÷(-2)}= 82.9
如此,对花卷老爷来说,小菜一碟 。
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和平、失调成功率计算公式:
成功率 = ( 技能值 - 目标相对音乐难度 + 35.0 )÷ 50.0 × 100.0%
挑拨成功率计算公式:
成功率 = {技能值 -(第一目标相对难度+第二目标相对难度)÷2.0 + 30.0}÷50.0×100.0%
例一:强大的花卷老爷有着110点的失调技能,100点的音乐技能,那么当他使用普通二胡来面对一只中国龙时,他成功的把握是多少呢:
(110.0 - 140.0 + 35.0)÷50.0×100.0% = 10.0%
例二:更胜一筹的龙卷老爷,120点音乐,120点失调,圣德屠龙,还是这头悲催的龙,啥情况呢?
(120.0 - 120.0 + 35.0)÷50.0×100.0% = 70.0%
by 山猪老爷原创
下期再见