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日志

写着玩玩系列之RunUO的一些底层规则(五)诗人的成功率

热度 6已有 5764 次阅读2012-3-27 11:04 | 秘密, 成功率

在前一篇中,已经详细介绍并实证了生物的音乐难度生成规则,而最终计算得到音乐难度是一种先天的、客观存在的数值,为了讨论方便,在此请称它为“绝对音乐难度”。

既有绝对,则有相对。

计算音乐技能成功率时,以上的绝对音乐难度是作为一个条件代入的,它实际上还受到一些因素的影响而发生改变,这个改变后的第二次音乐难度,请称它为“相对音乐难度”。

相对音乐难度 = 绝对音乐难度 + 乐器因素 + 音乐技能因素 

乐器因素影响如下:当使用EX乐器时,该值为 -5 ,当使用正确对应目标的圣德乐器时,该值为 -10 ;当使用不正确的反效果圣德乐器时,该值为 +10 ;当使用无效的圣德乐器时,不作任何影响。

音乐技能因素影响如下:

若音乐技能小于等于100.0 ,不作任何影响 ;

若音乐技能大于100.0 ,该值 = (音乐技能 -100.0)÷(-2)


例如,技能高潮的大诗人花卷老爷,音乐技能高达115 ,身背EX品质的高档二胡,当他面对一只穷凶极恶的Ogre lord时,实际上这只怪物的音乐难度是多少呢 ?

95.4 +(-5)+ {(115.0-100.0)÷(-2)}= 82.9

如此,对花卷老爷来说,小菜一碟 。

+++++++++++++++++++++华丽的分隔线+++++++++++++++++++

要点已完,主题开始

和平、失调成功率计算公式:

成功率 = ( 技能值 - 目标相对音乐难度 + 35.0 )÷ 50.0 × 100.0%

挑拨成功率计算公式:

成功率 = {技能值 -(第一目标相对难度+第二目标相对难度)÷2.0 + 30.0}÷50.0×100.0%

例一:强大的花卷老爷有着110点的失调技能,100点的音乐技能,那么当他使用普通二胡来面对一只中国龙时,他成功的把握是多少呢:

(110.0 - 140.0 + 35.0)÷50.0×100.0% = 10.0% 

例二:更胜一筹的龙卷老爷,120点音乐,120点失调,圣德屠龙,还是这头悲催的龙,啥情况呢?

 (120.0 - 120.0 + 35.0)÷50.0×100.0% = 70.0%


by 山猪老爷原创

下期再见



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发表评论 评论 (4 个评论)

回复 盖伦 2012-3-27 11:16
不错!收藏之
回复 龙老爷~ 2012-3-27 15:39
  
回复 蝈蝈大王 2012-3-29 21:39
  
回复 tsj20091030 2013-4-8 09:52
太狠了

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