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日志

写着玩玩系列之RunUO的一些底层规则(二)有关命中

热度 9已有 1740 次阅读2012-3-15 10:46 | 计算, 命中率

命中率计算公式

{( 攻方武器技能值 + 20.0 )×( 1.0 + 攻方命中奖励值 )}÷{( 守方武器技能值 + 20.0 )×( 1.0 + 守方闪避奖励值 )× 2.0 

攻方命中奖励值:

(1)由各种武器装备的属性上获得;

(2)攻击者使用圣骑士神圣之怒法术时,获得10%命中奖励;

(3)攻击者处于忍术的狼形态和九尾狐形态下时,获得20%命中奖励;

(4)攻击者被命中下降效果影响时,获得 -25%的负面命中惩罚;

(5)攻击者施展武器特攻时,若特攻带有准确度的加成,则获得相应的命中奖励;

(6)攻击者在使用Special Move时(??待查),获得相应的命中奖励。

 以上命中奖励值累加,但存在着最大不超过45%的上限。


守方闪避奖励值:

(1)由各种武器装备的属性上获得;

(2)防守者使用圣骑士神圣之怒法术时,获得 -20%的负面闪避惩罚;

(3)防守者被闪避下降效果影响时,获得 -25%的负面命中惩罚;

(4)防守者在施展武器特攻“Block”时,获得相应的闪避奖励。其奖励公式是:

 {( 武士道技能值与忍术技能值中取最大的一个 )×10.0 - 50.0 }÷75.0

(5)防守者在使用忍术“偷袭”时,成功时获得相应的闪避惩罚。其惩罚公式是:

 忍术技能值÷(60.0 + 追踪技能的追踪范围的x轴与y轴之和的平方根)×100%

(6)防守者若处于失调效果之下时,依失调技能高低获得 0%至 -28%的闪避惩罚。

 以上闪避奖励值累加,但存在最大不超过45%的上限


:若攻击方武器技能110,装备上带有20%的命中奖励;而防御方武器技能100,装备上带有15%的闪避奖励时

{(110+20)×(1+0.2)}÷{(100+20)×(1+0.15)×2}

= 156 ÷ 276

≈ 56.5%

如此,对防御方而言,此刻闪避率就是1.0 - 56.5% = 43.5%


by 山猪老爷


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发表评论 评论 (8 个评论)

回复 盖伦 2012-3-15 11:11
山猪老爷V5!
回复 蝈蝈大王 2012-3-15 21:32
山猪 你是偶的偶像!
回复 番薯 2012-3-15 21:42
  
回复 WUWO11 2012-3-16 04:49
  
回复 UO新人小雷 2012-3-20 09:32
收藏了
回复 龙老爷~ 2012-3-27 21:20
  
回复 antipu 2012-7-20 11:20
heiehihiafae
回复 antipu 2012-7-20 11:20
heiehihiafae

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