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命中率计算公式:
{( 攻方武器技能值 + 20.0 )×( 1.0 + 攻方命中奖励值 )}÷{( 守方武器技能值 + 20.0 )×( 1.0 + 守方闪避奖励值 )× 2.0 }
攻方命中奖励值:
(1)由各种武器装备的属性上获得;
(2)攻击者使用圣骑士神圣之怒法术时,获得10%命中奖励;
(3)攻击者处于忍术的狼形态和九尾狐形态下时,获得20%命中奖励;
(4)攻击者被命中下降效果影响时,获得 -25%的负面命中惩罚;
(5)攻击者施展武器特攻时,若特攻带有准确度的加成,则获得相应的命中奖励;
(6)攻击者在使用Special Move时(??待查),获得相应的命中奖励。
以上命中奖励值累加,但存在着最大不超过45%的上限。
守方闪避奖励值:
(1)由各种武器装备的属性上获得;
(2)防守者使用圣骑士神圣之怒法术时,获得 -20%的负面闪避惩罚;
(3)防守者被闪避下降效果影响时,获得 -25%的负面命中惩罚;
(4)防守者在施展武器特攻“Block”时,获得相应的闪避奖励。其奖励公式是:
{( 武士道技能值与忍术技能值中取最大的一个 )×10.0 - 50.0 }÷75.0
(5)防守者在使用忍术“偷袭”时,成功时获得相应的闪避惩罚。其惩罚公式是:
忍术技能值÷(60.0 + 追踪技能的追踪范围的x轴与y轴之和的平方根)×100%
(6)防守者若处于失调效果之下时,依失调技能高低获得 0%至 -28%的闪避惩罚。
以上闪避奖励值累加,但存在最大不超过45%的上限。
例:若攻击方武器技能110,装备上带有20%的命中奖励;而防御方武器技能100,装备上带有15%的闪避奖励时
{(110+20)×(1+0.2)}÷{(100+20)×(1+0.15)×2}
= 156 ÷ 276
≈ 56.5%
如此,对防御方而言,此刻闪避率就是1.0 - 56.5% = 43.5%
by 山猪老爷