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当玩家的治疗和辅助技能均大于等于80.0时,便有机会能复活对象了。
复活成功率公式 = (治疗技能-68.0)÷50.0×100%
在此,特别说一句就是,辅助技能仅是作为一个过关条件而存在,它并不影响复活的成功率。也就是,不管玩家是80的解剖或者是120的解剖,复活的成功率是相同的。
注:若复活的过程遭到攻击并出现了手打滑的现象,手滑1次成功率降低2%
举例:当有着100点治疗技能时,使用绷带复活并无干扰时,成功的可能性将是:(100.0 - 68.0)÷50.0 = 64%
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绷带解毒:
当玩家的治疗和辅助技能均大于等于60.0时,便有机会能解除目标的中毒状态。
解毒成功率公式 = (治疗技能-30.0)÷50.0×100% - (毒级别-1)×10%
绷带作为治疗物品的存在,在解毒这一点方面它显得特别靠谱,在不需要太高技能的支持下,明显绷带解毒的成功率是最高的。
按照以上公式,可以很容易得到一个结论:如果治疗技能,比如兽医,只要达到100点,就刚好能做到100%的解除最严重的5级毒。
如果是90点的治疗技能,比如90的兽医,成功率将会是:(90.0 - 30.0)÷ 50.0 - (5 - 1)×10% = 80% ,显然就差了一个档次,如果在关键的时机恰好没能解毒
也许就等着人兽双亡吧。所以技能再紧张,本人也建议广大驯兽师,兽医还是堆到100吧
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绷带疗伤:
治疗或兽医技能不太高时,用绷带治疗并非是一定成功的,这方面的成功率计算方法是:
治疗成功率公式 = (治疗技能+10.0)÷100.0×100%
同样,这个过程中,如果受到伤害,每次手滑将降低2%的成功率。
根据以上公式,显然我们只需将治疗技能练到90点,就足够保证100%的治疗成功率了。
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治疗回复量公式:
治疗量下限 = 辅助技能值÷8.0 + 治疗技能值÷5.0 + 4.0
治疗量上限 = 辅助技能值÷6.0 + 治疗技能值÷2.5 + 4.0
随机百分数 = 就是一个最小不小于0最大不大于1的百分数,比如52.6%
以上为通用部分。以下则存在分歧:
治疗对象是人:
治疗量 = {治疗量下限+(治疗量上限-治疗量下限)×随机百分数}×(1-手滑次数×35%)
治疗对象是畜:
治疗量 = 治疗量下限+(治疗量上限-治疗量下限)×随机百分数+(目标最大生命值×1%)
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假如,热爱小动物的龙老爷,兽医和动物学双100,当他在给一条生命为610点的黑色雌性精灵犬疗伤时,他充满爱心的绷带能起到什么样的作用呢? 假设我们就把随机百分数取值为50%吧。则 下限=100÷8+100÷5+4=36.5 ;上限=100÷6+100÷2.5+4≈60.7 ;两者之差为24.2 。
治疗量 = 36.5+24.2×50%+610×1% = 54.7
假设龙老爷为了更好的治疗小动物,业务精进了!兽医学成了115,动物学110,那么此时的治疗量就是 上限约68.3 ,下限约40.8 ,差为27.5 。
治疗量 = 40.8+27.5×50%+610×1% ≈60.7
这也正符合本人的观点,如果不是为了追求马厩能够堆积如山,兽医100足矣。
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绷带作用时间:
当目标是宠物动物怪物时,每次绷带的作用时间是2.0秒,这个时间是固定的,并不受其他因素影响。
当自我绷带治疗时,作用时间将受到敏捷值的影响,计算方法是:
治疗间隔时间(秒)= 5.0 + (120.0 -敏捷值)÷20.0
当给其他玩家绷带治疗时,计算方法相对复杂一些:
治疗间隔时间(秒)= 3.2 - 敏捷值÷130之商的正弦值 ×2.5 ,若是复活目标,则这个时间再加5.0秒
谢谢大家,下次再见
by 山猪老爷原创