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Status 属性值提升系统变更

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已绑定手机
发表于 2012-4-11 17:55:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
*Status 属性值提升系统变更: (Siege Perilous,Mugen除外) •玩家必须上升相关技能点,才有机会提升属性值 Status 。
•所有的技能现分为相关主要和次要属性值。主要属性值有75%的可能性提升,次要的有25%的可能性提升。
(如果主要相关属性值没有被设定为「上升」,那么次要相关属性值会上升。如果两者都被锁定、或是被设定为「下降」,那么两者都不会得到提升。 )


注意:如果属性值达到最大值,而个别的属性上限是125并且没有锁住。
   那么该属性值是会被选择,但是不会得到提升。


•Status 属性值上升的机率是在任何技能 Skill 上升时有5%。
•从NPC学习技能时属性值将不会得到提升。
•取消了在某段时间内可以获得属性值 status 的上限限制。
已绑定手机
发表于 2012-4-15 16:16:24 | 显示全部楼层
這個跟以前的三圍提升  不是一樣嗎?
发表于 2012-4-15 23:34:09 | 显示全部楼层
{:soso_e136:}
发表于 2012-4-18 14:46:59 | 显示全部楼层
反正挂三围就是个很漫长的过程,精灵用柴火还好点,人类长得很慢
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