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抗魔技能研究(komo提供)

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发表于 2011-9-14 03:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
抗魔技能是在哪裡發揮了作用
魔法技能:
笨拙術 Clumsy
弱智術 Feeblemind
衰弱術 Weaken
毒害術 Poison
詛咒術 Curse
魔法耗弱 Mana Drain
麻痺術 Paralyze
毒力場  Poison Field
麻痺力場 Paralyze Field
魔力吸取 Mana Vampire

死靈技能:
血咒術 Blood Oath
腐皮術 Corpse Skin
心靈腐化 Mind Rot
痛苦之釘 Pain Spike

以上這些法術
抗魔技能對部份法術造成的負面影響可以降低一些,像是弱智術或是魔力吸取
有些法術則是減少作用的時間,像是麻痺術或是血咒術
有些則是直接減少被成功施放的機會,像是毒害術、毒力場

我是個懶人,而且沒有uoa
道具的使用對我來說非常不便
我的巨集熱鍵只設定了f1到f12
意外的發生就是意外,抗魔技能可以省很多事…
 楼主| 发表于 2011-9-14 03:56:31 | 显示全部楼层
抗魔技能常見問題

      哪些魔法被抗魔技能所影響?
      為什麼在我擁有某種程度的物理/非物理抗性時,我不用穿著護甲防具?
      為什麼我的抗魔技能顯示出來的數值比我的真實抗魔技能值低?

哪些魔法被抗魔技能所影響?
詛咒類型、施毒類型、麻痺、魔力吸取,和四種死靈法術,血咒術、腐皮術、心靈腐化、痛苦之釘。

為什麼在我擁有某種程度的物理/非物理抗性時,我不用穿著護甲防具?
因為OSI官方依据你的抗魔技能,增加了一個"最小"抗性數值;這個最小抗性數值無法跟你防具所提供的護甲效果(抗性)累加,但如果你防具提供的效果超過了這最小值,自然你的抗性就取較高的為主。

為什麼我的抗魔技能顯示出來的數值比我的真實抗魔技能值低?
這很簡單,你對你自己施放了保護術(不管是第二環的保護術,還是第四環的集體保護)。這說明了,只要你施放過保護術(或是你沒有學習魔法技能,但你買了一個NPC法師商人所販售的法術卷軸來施放)或是在一個團隊中,有個法師在你附近施放了集體保護這個法術,而你的魔法扺抗能力並不會去抗拒這個善意的施法 (及一切增加你防禦能力的施法行為)。


抗魔技能討論

自從AoS(暗影紀元)資料片釋放出來之後,抗魔技能成了熱門的討論議題;原因是,它從直接傷害魔法(火球術之類的)的抵抗,變成了扺抗來自更基本的效果影響,像是施毒、詛咒之類的魔法,吸取和麻痺,以及死靈魔法。因為這個原因,至今仍有許多人相信抗魔技能是個沒用的技能,於是,他們把這個過去努力練上來的技能,從角色模板(技能配置)中降低了。在這個小節中,將告訴你它影響了些什麼,而且試著去說服你,為什麼這個技能仍是相當有用的。

我們將以詛咒型態的魔法,進行小小的演練;當抗魔技能為"0"時,一個大師級(GM,技能值100)的施法者(玩家,或是找巫妖們當實例)將會降低你的屬性18%。以一個巫妖當簡單的例子來說,這18%的屬性是從你總屬性中扣除的,相較之下,如果抗魔技能是大師級(GM,技能值100),只會受到8%的影響。一個傳說級(技能值120)的施法者可以扣除20%的屬性;而如果你要極端一點,讓我們看看擁有EI(智力評估)200點的Abyssmal Horror(Doom的章魚怪),它將能降低你的屬性28%,而在你的抗魔技能到達大師級時,卻只受到18%的效果。相較於上面所提大師級抗魔技能還不到1/5來說,28%這個數字已經超過你屬性的1/4了。這只是讓你把抗魔技能練上來的一個非常有效的原因。

接著是施毒類型的法術;不管你中的毒是"毒害術"還是"毒力場",這之間的計算都是由魔法技能跟抗魔技能來決定。在抗魔技能為"0"時,你沒有任何機會可以扺抗中毒,這指的是,你會一直保持在中毒的情況,完全沒辦法抵抗,對方只要施法成功,就不會失敗,你只有中毒。你如果有更高的抗魔技能,那你就有較高的機會抵抗"中毒"這事。當然,"毒"這事在pvp場合中是最重要的,但在pvm的場合也是相當令人惱怒的。同樣的,在遊戲中這系法術也是持續最久的。如果你的抗魔技能是"0",那麼給你一個忠告,隨身攜帶解毒藥水或是橘色花瓣。

當你沒有抗魔技能時,魔力汲取法術(第四環的魔法耗弱及第七環的魔力吸取)是另一個大問題。魔法耗弱術要看施法者的智力評估技能跟目標的抗魔技能之間的比較(法力流失=智力評估技能+40-抗魔技能),所以如果抗魔技能為0,在你魔力乾枯的4秒內,你的施法能力是被限制的,這時間再怎麼少,還是有長達4秒的時間。魔力吸取運作起來柔和很多(法力流失=智力評估技能-抗魔技能),但有另一個效果;法力從被施法的目標身上,流向了施法者的法力槽。所以如果你在抗魔技能為0的情況下,中了魔力吸取,做好失去大部份(如果不是全部被取走)法力而你的對手卻增加法力的心理準備。這確實是個非常恐佈的魔法。

麻痺是清單上的下一個討論標的,再一次的,施法者的智力評估技能會拿來跟目標的抗魔技能做比較。麻痺時效的計算基礎是(智力評估技能/10-抗魔技能 /10),所以如果你的抗魔技能是0,你可以預想到,你將會被麻痺很久很久很久,這段期間內,你完全不能移動、反擊或是施法。配合低法力消耗的魔法(只要 14mana),在pvp的活動中,如果某法師找到一個沒抗魔技能的對象,它能夠快速的套用在法師個人的龐大連續技中使用。

最後,有四個死靈魔法是直接比較施法者的通靈技能及目標的抗魔技能(註記:所有的死靈法術公式都要求你去使用通靈技能和抗魔在1/10ths(這個1 /10ths應該是技能的最小單位,也就是拿0.1當1來看),所以大師級的通靈技能,確實來講是"1000"而不是"100")。

首先,我們先來討論血咒術,這指的是,每次你對向你施放血咒術的施法者造成傷害,你同樣的也會受到傷害;這個狀態持續時間的公式是(通靈技能-抗魔技能)/8+8);如你所見,如果你沒有抗魔技能,它會存在很長一段時間。對於血咒術,如果你抵抗了這個魔法,你受到的傷害值是較低比率的。目前使用的公式:(減少的傷害%=抗魔技能x10/20+10)。
附註:這邊還在使用舊公式,p48之後已經不使用下列這個公式了
Percentage of damage resisted = (Resist Spells/20) + 10,(減少的傷害%=抗魔技能/20+10)。

腐皮術,降低你的火焰抗性15點,它的持續時間計算公式大致跟其他死靈法術相同;(通靈技能-抗魔技能)/2.5+40。當然,這個魔法持續時間所造成的影響並不弱於血咒術,不管怎麼說,最少都會持續40秒,而盡快的解除這個魔法仍是相當重要的事。除此之外,事實上,這個魔法帶來的影響是相當紮實的抵銷火焰抗性。(例如,如果你有85點火焰抗性,腐皮術可以把你的火焰抗性降為70,這是抗性的相對削減效果)

下一個是心靈腐化;對法師來說是最可怕的敵人。它使得目標施法必需花費加倍的法力,但幸運的是,這個魔法持續時間的計算方式類似於其他兩個死靈法術,而抗魔技能可以降低它帶來的效果,公式;(通靈技能-抗魔技能)/5+20。當腐皮術被一個大師級的靈媒(通靈技能100時的稱號)施放時,你真的不會想用完全沒有的抗魔技能來對抗,然後不能施法閒逛40秒。

最後,痛苦之釘,惟一且最後的一個直接傷害型法術,得靠抗魔技能來降低這個法術帶來的傷害。痛苦之釘的傷害計算公式如下;(通靈技能-抗魔技能)/(pvp時以100當分母,pvm時以10當分母)+(pvp時以18當常數,pvm時以30當常數)。所以在pvp的場合中,如果你有跟你對手通靈技能同等級的抗魔技能,你將受到18點的傷害;不管怎麼說,如果你沒有抗魔技能,你會發現自己受到28點的傷害。

好吧,你了解它了。別再相信其他人說抗魔是沒用的技能了,事實上現在抗魔技能比過去實用、好用太多了。更何況這已經是事實了,在過去,抗魔技能根本不曾這樣的讓人覺得有用(例如,這幾乎沒有發生過、以非常低的機率去抵抗直接傷害型的法術這種事)。

点评

新的一天,新的元宝  发表于 2013-5-22 08:50
新的一天,新的元宝  发表于 2013-5-22 08:43
新的一天,新的元宝  发表于 2013-5-22 08:41
新的一天,新的元宝  发表于 2013-5-22 08:39
新的一天,新的元宝  发表于 2013-5-22 08:37
已绑定手机
发表于 2011-12-31 08:37:45 | 显示全部楼层
跟楼主学了不少东西啊
发表于 2012-1-10 08:55:11 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~
已绑定手机
发表于 2012-1-11 20:07:28 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~~~~
发表于 2012-1-20 08:56:23 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。。谢谢楼主。。。
发表于 2012-1-20 08:56:39 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。。谢谢楼主。。。
已绑定手机
发表于 2012-1-21 15:48:59 | 显示全部楼层
楼主的帖子实在是写得太好了。
发表于 2012-2-12 17:27:49 | 显示全部楼层
{:soso_e102:}
已绑定手机
发表于 2013-5-10 12:49:11 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。。谢谢楼主。。。
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