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1,攻擊成功時,先給予對方通常攻擊傷害的50%的傷害
2,在5秒經過之後,或者被攻擊對象在5秒內移動6格之後,給予追加傷害
2-a,被攻擊對象沒有移動,5秒經過之後受到的傷害為
[攻擊對象的忍術技能*1/8+追蹤技能的加成]
*傷害上限為20
*如果被攻擊對象在5秒經過之前再次受到DS的攻擊時,
可以追加 [攻擊對象的忍術技能*1/12]的傷害,此時的傷害上限為30
2-b,如果被攻擊對象在5秒內移動6格之時,受到的傷害為
[攻擊對象的忍術技能*1/3+追蹤技能的加成]
*傷害上限為60
*如果被攻擊對象在受到追加傷害之前,再次受到DS的攻擊時,
可以追加 [攻擊對象的忍術技能*1/12]的傷害,此時的傷害上限為60
3,如果使用遠距離武器時,追加傷害是接近傷害的50%
4,上面的追加傷害,通過上面的計算之後,
根據隱身,潛行技能再次調整,
具體公式
追加傷害*[(隱身+潛行)*0.7/220+0.3](%)
就是說,如果隱身+潛行為0時,追加傷害只能得到30%的效果,
只有隱身+潛行為220時,才可以得到100%的效果
(上限為100%)
5,上述傷害為無視抵抗值傷害
(注,追蹤技能加成為
根據跟蹤被攻擊者的格數決定加成,公式為
[追蹤格數+攻擊者的追蹤技能/10]
(追蹤格數的上限為10) |
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