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晨风站新玩家须知

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发表于 2010-8-8 21:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一点,如何登陆游戏?
UO及相关工具下载
http://www.myuo.info/thread-44-1-1.html

安装步骤
1-下载UO和RA软件以及.NET软件
2-先安装.NET
3-安装UO,事实上就是解压缩一下,然后运行UO文件夹内的uopath.exe进行自动游戏更新,一般需要3小时。
4-安装RA,运行,输入服务器IP
晨风站IP地址为 login.myuo.info 端口2593
*提醒*不会设置RA软件的朋友看如图,这个就是RA软件的界面。
A行,是切换2D或者3D的,不过我们下载的是绿色非安装版,所以无效,只能2D的
B行,默认打勾,不需要改动
C行,点下浏览,设置到你绿色UO的文件夹里,图上我是安装在E盘的program files\uo文件夹下的,确认一次,运行正常的话,下次就不需要重新设置了。
D行,输入的晨风站IP地址是如图设置的
E行,CHS代表中文,默认是ENU英文,请新玩家调整下
F行,启动就是开始游戏啦,退出表示结束。右边的口中那个勾建议别动它。

UO中英文切换:用文本方式打开UO目录下的UO.CFG文件。
有一行是“UserLanguageCodeString=cht”,只要把”cht“改成”enu“,保存,重新启动UO就变成英文的了。

注意:晨风uo站现在的登录地址是 login.myuo.info :



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发表于 2010-8-8 21:30:34 | 显示全部楼层
好贴..沙发..
 楼主| 发表于 2010-8-8 23:54:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄易之 于 2010-10-25 13:54 编辑

第二点,刚进入UO游戏,怎么创建角色?
*种族篇*
先选择自己的种族,在职业选择中选择进阶职业,现在开放了3大种族。特性如下


~ Human 人類 ~

特性 說明

最大載重
Strong Back
人類可載重多於其他種族。
人類:STR×3.5 + 100
其他種族:STR×3.5 + 40

啟動方式:自動。

自動回血速度
Tough
人類克服困難較強,回復血 HP 也較其他種族高。
人類:3 (HP/10sec)
其他種族:1 (HP/10sec)

啟動方式:自動。

資源開採
Workhorse
人類的開採技術較其他種族先進。
採礦 10%的機會率加 +1 採取數目。
伐木及剪皮數量 +10%。

啟動方式:自動。

Jack of All Trades
人類的適應力高。
所有技能執行時,如果還沒練到20者,技能判定都將視為已經有20。

啟動方式:自動。




~ ELF 精靈 ~


特性 說明

夜視
Night Sight
天生夜視能力持有。

啟動方式:自動。

魔法抵抗
Infused with Magic
精靈天生的能量抗能力很高,最高上限可到75%。
精靈:能量抗能力最高上限 = 75
其他種族:能量抗能力最高上限 = 70

啟動方式:自動。

大自然的認知
Knowledge of Nature
精靈最容易認知大自然的,
挖礦時,挖到色礦的機率,是人類的1.5倍。
挖礦時,挖到跟挖礦技能有關的特殊物資機率,也是人類的1.5倍。
砍樹時,挖到特殊木材的機率,是人類的1.5倍。
砍樹時,挖到跟砍樹技能有關的特殊物資機率,也是人類的1.5倍。

啟動方式:自動。

難被追蹤
Difficult to Track
比起人類,妖精更不容易被追蹤到。

啟動方式:自動。

易於偵隱
Perception
偵隱技能之對敵方予以自動現身的成功率,比起人類所發動的還要高。

啟動方式:自動。

智慧
Wisdom
精靈是一種天生很有智慧的種族。
精靈 : INT + 20
其他種族 : INT + 0

啟動方式:自動。




~ Gargoyles 翼魔 ~


特性 說明

飛行
Flying
翼魔強而有力的翅膀能讓他們以飛馳馬匹的速度在飛越地表,並能夠前往只有翼魔才能進入的區域。

啟動方式:可設巨集或按圖示。

狂戰士
Berserk
在非常危險的情況下,翼魔兇殘的天性會表露無遺,並於犧牲防禦的狀況下,換取速度和力量。低於 HP 30% 的 15秒內,速度 +15%, Fast Cast +1, 全抵抗值 -5%。

啟動方式:自動。

藝術大師
Master Artisan
翼魔的文化非常重視藝術與工藝,這增加了他們附魔、強化及拆解魔法物品的成功機會。
翼魔練成成功率約 +10%,抽出魔法物品強度 +20% 。
另外,用特殊材料強化裝備品,如果附魔技100,物品屬性中的成功率 +1%, 110可 +2%, 120可 +3%。

啟動方式:自動。

致命瞄準
Deadly Aim
所有翼魔自孩童時期起便受過投擲技巧的訓練,讓他們能夠輕鬆操作投射武器。

啟動方式:自動。

神秘洞察
Mystic Insight
翼魔天生對玄術有一定的認知,讓他們能夠無須額外訓練便可施展基本的玄術。
翼魔已基本擁有等同 30 點的玄術。

啟動方式:自動。

斑竹提醒(种族):
人类:仅仅不能装备少量精灵、鸟人的专用武器、服装和装甲
精灵:除了可以装备人类的东西外可以装备精灵专用装
鸟人(打字麻烦,我知道叫翼魔或者石像鬼):优点是飞行本能真的很好用,等于有了个自身携带的马,还可以在潜行状态下飞行。投掷武器技能可以学习到120(其他族是10)。缺点,只能装备鸟人专用武器和防具(尤其是首饰,只能装备杀BOSS得到的鸟人首饰神器)。

*技能篇*
所有技能介绍和训练方法查看
http://www.myuo.info/thread-11-1-1.html
斑竹提醒(技能):一开始就记得规划好自己的700技能方案,然后选择2个50点技能进入游戏哦。

*属性篇*
UO人物三大基本属性,请看如图的最大化的人物状态栏
A列,从上到下依次代表
力量(每1点提升武器伤害力负重能力,每2点增加生命上限1)
敏捷(每1点提升精力上限,武器挥舞的速度是看当前精力数值和武器自身速度,影响绷带治疗的时间敏捷高的人所花费时间少,盾防PARRYING技能者必须达到起码80敏捷不然你会发现成功防御住敌人的几率变得很低了)
智力(每1点提升法力上限1)

B列,从上到下依次代表
生命  当前数值/最大上限,绷带治疗、骑士道、魔法、药水等方式可以恢复
精力 当前数值/最大上限,精力药水、集中技能自动恢复
法力 当前数值/最大上限,冥想技能、集中技能可以自动恢复

C列,从上到下依次代表
总属性点上限,三大属性默认为225,参与打卷系统中攻击最后BOSS的活动可以得到增加上限的属性卷
幸运数值,增加杀怪魔法物品掉率以及宝物属性品质
负重,能背多少就看这个了。一般同样力量属性下人类玩家可以背得最多

D列,从上到下依次代表
武器伤害力, 最小数值-最大数值
身上携带的金钱
人物宠物格数量,比如普通的马占1,能骑能装东西的甲虫马占3,强大的dragon龙占3,魔法召唤的能量旋涡或者剑灵怪占2

E列,从上到下依次代表
物理抗性
火抗性
寒冰抗性
毒抗性
能量抗性

斑竹提醒(属性):除了决定当法师类角色,不打算用武器的玩家,其他人推荐力量调整为60,这样就可以装备UO中大大多数的装备。

*新手战士养成计划*
使用武器攻击的就是战士,最容易练的职业,利用新手的1000G就可以完成训练。刚开始可以选择忍术技能50绷带医疗50进入游戏,然后买上10把便宜的武器,利用忍术中的分身法术,参考训练篇中的射击技能练习方法就可以把武器技能练到100了。实在想赚钱就参考下个帖子的回复

*新手法师养成计划*
使用各种法术系统的特殊兵种,主要指巫术和魔法职业者,不适合一穷二白的新人,事实上最简单,需要满 法术书和一套100%几率节省施法材料的装备,然后就不停使用法术,练好也就几个小时的问题。练习也请参考本论坛分区的UO世界介绍之训练篇

*新手驯兽师养成计划*
利用新手时间不停地练驯兽技能,详细也看训练篇,驯兽不需要省材料装不需要武器,只要你技能够高,驯到威猛动物就可以了。后期推荐练动物学100兽医100或者魔法100来给动物治疗。

*新手诗人养成计划*
新人的1000G买上10个乐器。诗人的基本技能是音乐,高级技能为挑拨、息怒、失调,具体介绍也请参考本论坛分区的UO世界介绍之训练篇。

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 楼主| 发表于 2010-8-9 00:19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄易之 于 2010-8-15 15:28 编辑

第三点,在UO中,新手怎么开始游戏?
刚进入游戏会发现自己名字边上带了个YOUNG,这个是幼年状态,在你上线时间达到40小时或者某一个角色总技能超过500就失去了。在幼年状态下,除了地下城以外的所有怪物不会主动攻击你,所以一般可以利用这点快速练习训兽技能,因为大多数的野兽有攻击性。一开始进入游戏,出现在哈文新城,在城市里有很多NPC等着教你技能,左键单击某NPC一下就出现菜单了。很多技能可以直接花钱学到40级的。沿着村子的小路从左边地图离开,走到路的尽头就是UO世界的传送月门了,选择马拉那世界,再选择右边的新月地点,就可以传送到UO最热闹的新月月城了。附带新手城-------- 世界月门的路线图。出门迷路不要跑,看看心得交流中的UO世界介绍之地图篇吧。

作为一个新玩家,我本人推荐以下几种正常的赚钱方式。
1,后勤类-护送NPC。各个城市分布着许多浅蓝色名字的NPC,左键单击他,会出现菜单,“询问目的地”,“接受护送”。先点询问,知道NPC打算去什么城市或者地下城了。你参考下UO世界地图,觉得自己认识路的,就点接受,然后就带着该NPC直接冲目的地而去。半路上如果NPC挂了。你就拿不到报酬。如果成功到达的话,你一般会获得500-1000报酬。
2,战斗类-收集动物资源。拿起新手匕首,不管你的刺击fencing技能为0还是10。杀掉城市内的小鸟,老鼠RAT,再左键双击匕首点向动物尸体,把动物残骸里的肉和其他什么东西统统装入包里吧小羊的毛。武器技能没达到30以上的,只推荐打小鸟,RAT,SHEEP,其他动物还是比较野蛮的,打不过千万记得跑得距离他们起码2个屏幕远。各个城市郊外有很多的SHEEP 绵羊,靠近他2步内,左键双击新人匕首再点绵羊,你会发现自己的包里多了一团羊毛,请到裁缝店双击使用裁缝店里的纺纱机做成线再双击使用线,点向织布机,多个线就可以做成布,布可以卖NPC和玩家。也可以实验着挑战那些小动物。比如山羊GOAT,小鹿一类的,不推荐杀熊类和狼。干掉之后,使用匕首在尸体上挖一下,会出现肉和皮毛,最好带把剪刀,把自己包里的皮毛剪成皮料。皮革可以卖皮革店,肉类可以卖杂货店或者肉店(杂货店是火把,肉店是肉块,皮革店门口就放着很多晾着的皮料)。(肉类卖门牌为菜刀的肉店,羽毛卖门牌为弓的弓箭店,皮革卖皮革店)
3,后勤类-采集资源。打算做生产者的,可以直接拿上斧头砍木头,采矿稿子采集矿石。记得木头只有木匠店收,做成木盾的话可以卖防具店,做成家具可以卖木匠店,做成弓可以卖弓箭店。NPC不是乱收东西的,也分职业。
4,战斗类-消灭不死生物。打算当职业冒险者的,无论弓手,法师还是战士可以挑战一下野外流浪的怪。比较推荐的固定怪点有不列颠城上方的大墓地 骷髅和僵尸,碰上会魔法的幽灵小心了;升月城月门出来右边的墓地。


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 楼主| 发表于 2010-8-9 10:57:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄易之 于 2010-8-9 12:42 编辑

第四点,技能700满了之后,接下来又有什么好玩的?还是和其他一些游戏一样杀怪冲级?
UO是款老游戏,但是他能存在10多年而没有消失肯定有道理。UO没有职业分类,但是他近百种的技能搭配,让玩家自己创造出了无数种职业分支,而且自发地不断更改自己的技能搭配如同转职一般。战斗是不可缺少的元素,但是UO是真实地把非战斗职业者也提升到了和战斗职业同样的地位。在UO中的特色系统不仅仅需要战斗技能而已需要,也需要专业的开锁,采矿等技能来合作:
一,丰富的生产系统,NPC只出售低级装备,只有玩家才可以打造出EX的精良品,属性是低级装备的2倍以上。
二,裁缝/制弓/铁匠定单系统,铁匠技能达到50就可以在NPC 铁匠那里接到定单。合作完成大定单可以获得能制作高级魔法装备的工具
三,挖掘宝藏,需要怪物掉的藏宝图一张,

「製圖術(Cartogrphy)」(解讀地圖);
一張詳細的地圖、一艘船和 (或) 符石收藏館 (rune library) 到藏寶地點--有許多是在島上)
一支鏟子 (shovel) 或十字鎬 (pickaxe) (挖出藏寶箱);
「挖礦(Mining)」技能(增加你的挖掘範圍);
「偵測隱藏(Detect Hidden)」技能(偵測陷阱和便開鎖更加容易)。
「開鎖(Lock Picking)」技能和一整背包的開鎖工具(lock picks)(打開寶箱)。
還需要戰鬥技能以擊敗寶藏的守護者。
四,打卷系统,挑战怪物族群守护的祭坛,杀掉最后BOSS获得提升技能上限120的卷轴。
五,挑战地下城任务,主要是ML版本之后出现的地下城,绝对强力的怪物,强悍的最后BOSS,适合集体活动。
六,伊丝那大陆的黄金头目。在伊丝那大陆任意一种生物,只要被杀掉有1%几率刷新出黄金色的头目,伤害加倍生命加倍速度加倍。战胜他你会获得伊丝那的次神器或者藏宝箱,几率嘛,呵呵,今天天气真不错……
七,深入地下城,在斐卢卡大陆,马拉那大陆的地下城中躺着无数宝箱,冒险者们杀入层层怪物的包围,箱子不能被搬动,必须要開鎖(Lock Picking)技能100才可以享受最后的成果。
八,自由创造的住房。在UO非城市区,随意找块空地,就可以建造属于你自己的房子,小木屋?筒子楼?男爵城堡?岗哨?在各个城市的木匠店购买一个建房工具就可以选择。建造完成之后可以更换地板装饰楼梯等等。
九,宁静的家居生活。在自己的特色住房内,玩家可以种花,养鱼。如果你是一位标显个性的人士,想要打造与众不同的家,一些稀有古怪的收藏品正在UO世界的角落等着你获取,99%是需要偷窃技能在地下城洞穴里获得。

 楼主| 发表于 2010-8-10 15:37:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄易之 于 2010-8-15 15:34 编辑

第五点,UO新人的操作和常识

最重要的几点
一,复活。一般城市中总有一个医院存在(十字标记)靠近任何职业名为healer的NPC就可以自动复活,或者鬼魂状态下切换到战斗状态就可以让玩家看到你,但是听不到你说什么话,一律乱码,掌握了80以上骑士道、8级魔法或者80以上的绷带治疗技能就可以复活鬼魂。
二,保险,左键单击自己,有一项是为自己的物品上保险,万一死亡的话,银行自动扣除保险金被保险的东西会随着你的复活而出现在自己包裹里,没有保险的东西统统留在尸体上,请速度到死亡现场拿回财产吧。
三,银行,达到任何城市的银行bank ,说一声bank就可以打开仓库了。推荐多买几个包包把银行箱子里的东西分类放好,不然100多件东西堆一箱子里,绝对让你眼花
四,坐骑,UO中骑马的速度是走路速度的2倍,不需要技能,花上550G就可以在任何一家马廊购买到马匹(马廊门牌是一对马蹄铁)。
五,交流,游戏中聊天框输入 一个”[(在P字键右边)“一个”c“一个空格键再加上要说的话,就可以在世界频道出现。QQ群51881379
技能学习:
这时就要开始在广大的城市中旅行了,去找任何NPC(NPC就是游戏中非玩家操作的角色,以下不再说明。
按该NPC,这时,在该名NPC的头上就会显示他所会的技能,然后再选要练的中一项技能,这时,该NPC就会告诉你,要学会那项技能要多少钱,只要把钱给他,他就会提升你的技能。  
UO新玩家小常识 :
 
1.新手的第一个脚色创造:
「钱不是万能的,但是没有钱万万不能」,这句话在UO的世界中可以称为是最重要的至理。很多新玩家一进到游戏中,往往就想要练一个专业的魔法师或是专业的驯兽师,但是,很不幸的,在没有金钱的资助下,要练起这两个花钱的角色,常常让人最后不得不臣服在贫穷的生活底下。所以,最推荐新玩家一进入UO的世界中第一个角色是:战士!a Warrior!  
 
战士的生存容易,不用花太多金钱就能自由自在的到处活动,而且最重要的是,一位新手在什么都不会的情况下,应该不太希望当一个连阿猫阿狗都打不过的肉脚法师或肉脚驯兽师吧!战士角色能帮助新玩家对UO有初步的认识,并且累积小部分的金钱,对未来再创出来的第二甚至第三个角色都非常有帮助。虽然UO总共有52种每种最高点数都是100点的技能能够使用,但是游戏中目前只提供700点的技能点数让玩家运用,所以在创造角色时,要慎重选择想练的技能,最好是从进阶项目选定,再参照战士常练技能。  
 
2.如何进入战斗状态:
在UO的世界中,平常都是属于和平状态,即使拿着武器也无法攻击敌人,除非先受到敌人的攻击才会自动反击。要开启战斗状态可以从人物纸娃娃视窗中将「PEACE」按下,则会变成红色的「WAR」战斗状态。要再回復成和平状态只要再按一次就好了。或是使用UO中预设的热键「CTRL+C钮」一样是成战斗状态,要回復和平只要再按一次就好了。或是按住键盘上的「Tab键」,也能进入战斗状态,也可以进入OPTION中,在一个滑鼠样式(介面选单)的选单中,有一项,「按住TAB键作战,而不是轻按它而切换至战斗状态」,把这项的打钩取消掉,只要就可以利用TAB键转换战斗、和平状态。  
 
3.如何攻击敌人:
要攻击敌人前,要先开启战斗状态,开启后有两个方法可以打敌人,一是直接用滑鼠游标双点左键两次在敌人身上;另一方法是在敌人身上用滑鼠左键按住,拉出敌人的血条来,再双点敌人血条两次,一样算攻击敌人。当开始攻击敌人以后不用再一直按键,就会保持攻击敌人,除非敌人没血要逃跑了,才有必要再双点敌人。  
 
4.如何使用医疗(Healing)技能:
医疗技能是战士系的角色最重要的补血方式,要使用此技能,身上要先带有「绷带」,绷带的取得能到布店去,向NPC买布匹,再使用剪刀将整捲的布匹剪成一块一块的布,再将布剪一次就会成为绷带。当自己或其他玩家损血时,只要将绷带点两次,就会出现一个游标,点向要回復的角色,就能为该角色补血。替自己使用绷带,大约要将近6-8秒的时间才能回復完, 视乎技能高低。如果帮别人回復,则只要2-3秒左右就能绷好绷带,所以,在战斗中战士都是彼此互相补血。  
 
5.走路、跑步与跟随:
按住滑鼠右键就会能控制角色移动,当游标离角色比较近时,会以走路方式移动,当把游标拉离角色较远时,角色会以跑步的状态前进。有时候一大群人要一起朝向同一目的前进,这是只要一个人在前面带路,这时只要在要跟随的角色身上按下「ALT键+滑鼠左键」就好了。
 
6.支票使用法:
在UO的世界中,就跟我们真实存在的世界相同的,钱带太多在身上,太危险了,不仅容易被别的邪恶玩家所打劫,更有可能在冒险途中被怪物攻击而死亡,所以,最好的方法就是将现金转换成「支票」。要怎么将现金转换成支票呢 ?只要玩家角色在银行的保险箱里放金钱,进入到银行里,跟银行的行员说「Check xxxxx」,xxxxx是你要换成支票的金额,当然,先决条件是你的保险箱中有那么多钱。正常来讲,每张支票的最小面额是5000元。当带着支票在野外冒险时,即使死掉了,也不用怕支票会被人拿走,将钱提走,就像现实世界的支票一样,这是背书支票,受保护的。那该如何将支票换成金钱使用呢?新手玩家如果遇到好心的玩家,很有可能得到对方的资料,提供金钱,但是钱太多是带不动的,所以常常收到的都是支票。当收到支票时,只要带到银行里,这时玩家只要跟银行员说「BANK」或是「银行」,将支票放进自己的银行保险箱中,再双点两次支票,就能在自己的保险箱中看到那黄澄澄的金币了!如果,将这张支票给了别人,对方是玩家的话,他可能会很乐意的将支票收走,如果对方也是NPC,那他可能会跟你说:「谢谢大爷的好心!!」所以,换钱时请小心一点。曾经看过有人很骄傲的到银行中换了支票一百万,然 后又换回现金,但是在换的时候将支票给错NPC,结果,一百万只换来一句「谢谢大爷的好心!」(不过现在已经修正了,NPC是不会收下玩家的支票)  
 
7.事件选单使用法:
在以前的UO,往往跟NPC互动时要背上许许多多的英文指令,有一些少用的指 令,偶尔想到要用,常常还得回想个老半天。后来,在一次的PATCH更新中,将部分的指令改成可以输入中文,例如在银行中,如果要开启自己的银行保险箱,以前都要输入「BANK」,更新过后,只要输入「银行」两字,一样能开启保险箱。现在,更进一步的「事件选单」能更方便大家使用指令,当遇到NPC时,只要将游标移到NPC身上,按一下滑鼠左键,就会跳出一个选单来,里面会显示出该NPC所有可以选择的功能,例如以往在调整玩家角色属性前要先买技能,往往要「Train NPC名字 技能」这样一个一个学,现在只要滑鼠点一下NPC,跳出来的 事件选单中就会有该NPC所能教你的技能。甚至在驯兽时,以往都要将驯兽技能设一个热键,现在只要在想驯服的动物身上按一下,也会出现动物所提供的事件选项。或许有的人会想,那动不动只要不小心去点到NPC或玩家,就会跳出一个事件选单来,很麻烦,游戏中也提供另一个切换的方式,就是进入OPTION选项中的介面,会看到一个功能「Hold Shift For Context Menus」,将这个功能选取,以后,如果要将事件选项点开来,就要同时按住「Shift键」再点选NPC。  
 
8.UO新手在斐卢卡(Felucca)注意事项:
UO是全世界最早的网路游戏,所以做过很多的改良,现在的UO已经和早期的UO大不相同了。早期全世界只有一个世界,斐卢卡也就是现在所谓的「旧世界」又称为「UO」,后来故事演进到「文艺復兴」时期,又发现了另一个世界,崔美尔也就是目前玩家聚集最多的「新世界」又称为「UOR」。两大世界可以说是一体两面,新世界有的,旧世界也会有,唯一不同的,大概只有在「失落的大陆」上的新地层。新、旧两世界彼此要互相往来,只能靠着几个大城市周围的八个公共月门或是月石,要分辨两大世界的不同,最明显的就是游戏中的滑鼠游标。在新世界中,滑鼠游标是金色的;旧世界中则是银色。新世界一片新新向荣的景像,所有的树都长着茂盛的叶子;旧世界中则是一片枯萎的景象。在旧世界中,只要有了犯罪行为,玩家的名字便会变成灰色,这时,玩家等于是过街老鼠,人人皆可得而诛之,必需都不再犯罪两分钟才会再回復成蓝名。以下列举出会使玩家犯罪名字变灰的几个行为:
●用任何方法攻击名字是蓝色的玩家或NPC。这包括施放大范围的魔法或是有伤害力的魔法力场。
●用偷窃技偷东西被发现
●掠夺蓝色字尸体的物品。在新世界是无论如何也不能拿的,旧世界则可以,不过这行为构成犯罪。
●替已经犯罪的人施以各种回復性的协助。包括用魔法或是绷带替犯罪者补血、解毒、復活等。
●将宠物转让给犯罪者。
●用挑拨技挑拨蓝色的玩家或NPC
●一个情况比较特殊,擅自进入到别人的家里,也算是灰名,除非对方把你加入成为屋主的朋友。
初到旧世界的玩家最不能习惯的,大概就是在旧世界中行动会被「阻挡」,当走在路上第一次撞到人或是动物怪物时,会显示说你用力把对方推开,如果在DEX还没恢復到最高值时再撞上,便会被挡住无法继续前进。其实,这是非常合理的设计,只是大家在新世界久了,觉得横冲直撞是理所当然的,一到旧世界,往往被怪物一包住就死了。很多从新世界过来到旧世界定居的玩家常常会说:「我是落跑GM」因为他们已经从被怪物包围至死的困境中磨练出如何找到生路,要再有办法杀死这些个「落跑GM」可还真不容易啊!
很多新人刚进到UO这款游戏中,听到的旧世界都是很黑暗的,往往不敢来到旧世界玩,但是,也因为斐卢卡是UO最久远的世界,所以这里才最有UO的原貌,也是最真实最自由的世界。当然,旧世界会让人觉得可怕也可以说大家只是口耳相传,从没亲自来过。新手玩家能先在新世界历练,当觉得自己差不多熟练了,便可以到旧世界来活动,这里的生活比新世界更是多彩多姿。毕竟,没到过旧世界的人不算真的玩过UO

新手战士技能介绍
 
战士必备技能:
解剖学(Anatomy):技能越高攻击力和使用医疗(Healing)的回復力越大 。
集中(Focus):AOS后来的新技能,主要的功用是加快法力和精力的回復速度,非常重要的技能。  
战技(Tactics):战士必练,与伤害值有关 。
医疗(Healing):用绷带才有办法为自己或他人补血、解毒 。
 
物理攻击类技能:  
剑术(Swordsmanship):使用剑类武器的技术,也是能使用的武器项目最多的技能 。斧头武器算是剑类的武器,不过如果还有加练伐木技能的话,使用斧头会有威力的加成。  
锤术(Mace Fighting):使用锤类武器的技术 。
刺击术(Fencing):使用枪类武器的技术,武器种类较少 。
弓术(Archery):使用弓类武器的技术,不过在UO的世界中,很少只有单纯只会射箭的弓战士玩家 。  
拳技(Wrestling):不拿武器仅用空手攻击的技能,威力不大,一般是法师较常练,因为有练本技能,能有效的把对手的攻击化解免除伤害  
 
战士之常用辅助技能:  
魔法(Margery):使用魔法的技能,如果战士要练,通常只要有50就够了,因为用魔法会消耗mana,战士通常是不会有太多的mana,魔法技能50是刚好能够使用魔法书施用Recall魔法在各地穿梭,不过现在有不少战士以骑士道来取代魔法。  
魔法抗性(Resisting Spells):防止、降低魔法咒咀所造成的伤害 。
盾防御(Parrying):使用盾牌防御物理攻击的技能,但是拿盾时另一手只能使用单手武器攻击,虽然拿了盾以后不能再拿双手武器,但可别小看这个盾,一个攻击力高强的斧战士在盾战士面前可是渺小的可怜 。  
伐木技(Lumberjacking):如果要成为一位专业的斧战士,那伐木技是必练的,当拿斧类武器时,如果有练此技,能使攻击力加成 。  
隐身技能(Hiding):虽然这不是战士很正统的技能,但是在生命危险时,可帮助战士玩家渡过危险期,不过有可能会被其他玩家用魔法的现形术或是技能的侦测隐形或是追踪术给找出来 。  
骑士道(Chivalry):AOS后的新技能,可以使用一些辅助性的法术,蛮实用的,相关法术请参照其他资料。
新手法师技能简介
 
法师必备技能:  
施法技能(Magery):要能够成功的施展法术主要的就是看此技能,各魔法介绍,请看其他相关资料。
Magery0-120的练法:
强烈建议你有50int后再开始练 并且使用8x8方法 :
0-30 跟npc学
30-40 火球术 fireball
40-50 闪电术 lightning
50-65 麻痺术 paralyze
65-80 能量球 energy bolt
80-105 地狱火 flamestrike
105-120 地震术 earthquake
智力评估(Evaluate Intelligence):能够用此技能评估敌人的INT,最重要的是,此技能越高,法术的攻击力也越大 。  
冥想(Meditation):施法除了会消耗魔法葯材以外,还会消耗mana,虽然mana会慢慢的回復,但如果要能够快速的将mana回復就要靠此技能 。
 
法师常用辅助技能:
抄写技能(Inscription):能够将魔法抄入空白捲轴中和制造空白符石书等。有练本技能,一些防护性的法术效力会增强 。
下毒技能(Poisoning):除了可以在有刃的武器上下毒攻击敌人外,如果法师有练此技能,使用下毒魔法时威力会更大更恐怖 。  
隐身技能(Hiding):在生命危险时,可帮助法师玩家渡过危险期,不过有可能会被其他玩家用魔法的现形术或是技能的侦测隐形或是追踪术给找出来 。
拳技(Wrestling):不拿武器仅用空手攻击的技能,威力不大,一般是法师较常练,因为有练本技能,能有效的把对手的攻击化解免除伤害,并且防止施法被中断 。
魔法抗性(Resisting Spells):防止、降低魔法攻击所造成的伤害,一个聪明的魔法师应该不希望自己也受到魔法的攻击而身亡吧 !
以上是一些法师常见的技能,不过这不是一定的,UO的乐趣就在于玩法的多样性,并不需要照着以上所介绍的技能全都修练,可以视自己的需求选则合用的技 能来使用。
Recall及Gate Travel 指导
 
Recall是第四圈魔法,所需药材有黑珍珠、蔓陀萝根和血苔三种( 也就是说你每传送一次至少要15GP)使用时必须搭配一块已用第六圈 魔法「Mark」标记过的符石(rune)。一些玩家会在自己的店里贩卖他们自己到世界各地旅行时mark的 符石。空白符石可以在各城镇的魔法店里买到(招牌是一颗丑丑的水 晶球),单点后会显示名称「an unmarked recall rune」一个最便 宜时是15GP,但在有些玩家(开符石店的)大量购买的情况下,也有可能涨到30GP以上。这时的空白符石对recall完全不会有任何反应。
若你已可以使用 第六圈魔法,可以在施展Mark魔法后点选符石,它会将你「目前所站 」的位置记录在符石上,而符石在标记(mark)时放背包里就好,不必拿出来。要使用符石recall时和mark相同,一样是施咒后点选符石,成功 的话你会被传送到符石上记录的地点。已经mark过的符石可以在 Recall和Gate Travel这两项魔法上;前者是施法者自身传送,后者会 打开一个椭图形、会发光的蓝色或红色(蓝色月门是新地,红色月门是旧地)传送门,能让其他人经由这个门传 送到目的地。但若是有人或木箱刚好在符石记录的点上时,则魔法 均会失败,系统并会通知你「那个地点被某项物品挡住了(英文)」 ,所以尽量别在人潮汹涌的地点mark。
符石可以重覆mark,它会以最后记录的地点为名称,单点可以看 到系统为符石取的名字(对于记录地点的文字叙述),但大多是像「不 列颠城西方的森林(英文啦)」之类的。而且在失落大陆野外mark的符 石多半写着「不知名的地方」。 若想要把符石上文字改成方便自己分辨的叙述,先双点符石两下, 画面左下角会有一段系统讯息要求你输入对符石的新叙述,用英文输 入后按Enter即完成;若想取消修改则按Esc。由于标记过的符石可以自己修改叙述文字,所以有可能上面记录的 地点完全和叙述不相同,如果你打算从其他玩家手中直接购买的话, 最好在第一次传送前带上另一块可以回到城里的符石,以免传送到荒 岛上后回不来。?    
天堂岛(Haven)  
在新世界翠摩中,欧克罗(Ocllo)城将变成天堂(Haven)。天堂是一个为新手们设计的特殊城市,只有"young"玩家可以进入天堂 。尝试在翡庐卡的欧克罗使用月石将不会有用,而开船到翠摩的欧克罗将在靠近之前便无法前进。

 
部分天堂岛的特殊功能 :
伴游(Companions)将会在这帮助和解答"young"玩家的问题,特殊技能区(例如驯兽区,挖矿区等)让"young"玩家能练习技能 。 NPC将会告诉玩家方向,例如当玩家询问木匠药剂师的所在,木匠将会给你方向。一个箭头将带领玩家到他们询问的地点,在箭头上按左键一下将会提醒玩家这要带他们到的地方,在箭头上按一下右箭将取消箭头。
保镖任务将让"young"玩家学习如何在世界各地移动,并帮助储存初始基金。一个有着在城镇保护区外阶段性提升强度的怪物让"young玩家得以学习的岛。  
崔摩尔与斐卢卡 的分别
 
斐卢卡(Felucca)和崔摩尔(Trammel)有什么不同呢?  
 
网路创世纪-文艺復兴于2000年的5月开始生效,藉复制出一个一模一样的不列颠大陆使得世界的面积变成两倍之大;在两个世界间可以靠着公用月门或是从怪物尸体上找到的月石通行往来。月石仅能在警戒区之外才能使用,并只能使用一次,即消耗品。斐卢卡(Felucca)就是所谓的『旧世界』(相对于Trammel新世界来说),任何犯罪行为或谋杀动作(偷窃、攻击、杀人)都将可被允许,是一个充满血腥、暴力、战争的地方。在旧世界的地土地上佈满了墓碑、尸骨与枯萎的树。你的行动将会被任何动物或是人档住或卡死。当然,你的范围性法术也将会攻击到其它居民而使你变成罪犯,你有可能会受到攻击而死亡。如果你死了,在你回来捡骨之前,你的尸体将可能会被很快地掠夺光。总而言之,斐卢卡是块黑暗之地,敢在这里生存的人各各都是男子汉,个个都是女强人!(Men are Men,and Women…are Women!)  
 
Trammel VS Felucca (崔摩尔与斐卢卡的详细差别)  
 
Trammel只准许在战斗双方自由意志同意下的PvP行为,而Felucca地区则是此一模式的加强版[允许PK的存在]。这意谓着在Trammel地区除了公会之间的对立之战外[包括Chaos/Oder盾牌战系统],玩家间没有任何方法可以互相打斗对决。而Felucca则没有限制,阵营战、公会战、盾牌战、Player Killing等等皆是可行的。  
 
在两个世界间存在着一个非常显着的特徵,即位于Trammel的树看起来树叶茂盛,然而Felucca的树木则显得凋零许多。所以只要办别树木上的差异就可以马上知道你目前位于哪个世界。注意:Felucca树木外表可以藉由调整〥.cfg档案来还原为茂盛的样子。
 
往返于两个世界之间需藉由月石(moonstone)的作用,于Trammel世界的怪物身上可以取得通往Felucca土地的月石;同样地,于Felucca世界的怪物身上则可拿到通往Trammel土地的月石。当然最方便的方法莫过于使用散佈于世界上的八个公用月门。  
 
在Trammel土地上,你可以步行"通过"人与怪物,而在Felucca里,当你步行穿越人与居民的时后,你将会撞上他们,因此成功地通过他们的必要条件是:你目前的精力值必需达最大上限值。当然成功地通过他们将会损失你少部份的精力。意谓着当你在Felucca的时后,你将可能被人或是怪物团团包围并困于此地;而这种作法在Trammel是不可行的。 于Felucca你将可以掠夺(loot)未取得合法掠夺权利的尸体[包括人与怪物的蓝名尸体],但你将被标记为犯罪者(criminal灰色)。
 
一位红名PK将无法到达Trammel,他必需留在Felucca的土地上。当你在Trammel的世界因为谋杀而转红的时后,你将立刻被传送至Felucca的Chaos Shrine(混乱祭坛) 。于Trammel土地上要获得杀人数并不是那么地容易,因此Trammel世界的规则即是要防止玩家间的互相杀戮。但若你杀死有贩售货物的NPC时,你将会得到永久的杀人数。  
 
于Trammel将完全无法偷取任何角色身上的物品,包括玩家与NPC。而在Felucca世界,若你是位盗贼公会的会员,再加以你的技能达到能偷取物品的程度时,你将可以从玩家或是NPC身上偷取物件。  
 
传送术所使用的标记符石将无法通行于两个平行世界。即两边必需各做一套以应使用。SOS瓶与藏宝图只作用于取得它们的世界里[例如:Felucca取得的宝图,只能在Felucca土地挖取]。  
 
你的滑鼠指标在Trammel的世界将会是金色,而在Felucca的世界里则是银色。  
 
Trammel世界里,玩家将无法对任何非玩家所拥有或控制的怪物、动物、NPC做任何有利的举动[治疗、属性提升等]。在Felucca则将在名誉系统之下,正确地运行作用着。  
 
在Trammel里,魔法的效果上有一些改变,特别是召唤Blade Sprits(剑灵)和Energy Vortexes(能量漩涡)。当你位于Felucca的世界之时,它们将攻击任何靠近他们的玩家或是怪物,亦或是你自已本身。但是在Trammel土地上,它们将只能攻击怪物和施法者本身而以。然而,若你身处于公会之内,那么它们也将能会伤到你其它的公会会员。因此你能于战斗期间施放它们来住你打怪,而能不伤害到其它同伴,与不变为犯罪者,只要你不是任何玩家公会的一员的话。要注意的是,在Felucca世界,将会有某些人蓄意走进你的BS或是EV里,目的是使你成为灰色的犯罪者,再杀掉你!除BS、EV外,在某些大范围区域的法术也将产生同样的效果,遵守着上述同样的规范。
放置店员
 
酒店(Tavernkeepers)和旅店(Innkeepers)的店员在贩卖雇用契约(contract of employment),大约值 1500gp,你能将它转换成为店员。 拿着「contract of employment」到一栋属于你的 (或是朋友的) 已公开建筑物内使用它(点选两下),店员将会出现在你所站的地方。 店员会由乱数决定姓名和性别,服装均相同,仅能由他们的颜色去区别。一名店员一旦放置后就无法再被移动,只有放置店员的人才是所有者,你不能为店员设定「friends」。 店员得放置在你或朋友的屋内,当非所有者包括你的朋友拜访他时会自动打开他的背包。 你必须支付店员薪水才能维持他的生存。店员的维持费一开始是每(UO)天 20 至 24 gp,现实中一天有 12(UO) 天,每一 (实际) 天至少要付 240 至 288 gp。在你店员贩卖愈多的物品时,维持费就会相对地提高。 若你最初贩卖的物品定价总额在 500gp内,仅需支付店员基本的维持费。之后贩卖的物品总值每一增加 500gp,店员每一 (UO) 天将增加1GP的维持费。  
 
例如:你让一名基本费用 20gp 的店员贩卖了总定价 5500gp 的贩卖物品。店员每(UO)天将增加为:  
20+[(5500-500)/500] = 30gp  
註:每栋房屋最多可放置100名店员;关于店员的其他指令请参考「指令译表」的店员部分。  
 
设定商品价格  
一名店员的背包中可放置的总重量和物品总数和一般背包相同 (最多400石重/125项物品)。将你要贩卖的物品拖曳到打开的店员背包中后,店员会询问你价格和对物品的说明,而你有以下选择:
1.不加入说明,只输入价格。例如: 「1000」

2.输入价格和说明,中间以空白键或逗点来分隔。例如: 「1000, a wand of identification with 200 charges(一支使用200次的鑑定短杖)」  
3.若你不想列出价格,就只输入说明。例如: 「a handcrafted stack of kindling」,系统会自动给它一个价钱(依当时NPC收购的价钱)。  
4.按ESC将物品标示为「not for sale(非卖品)」。?(注意:只有书本、容器、钥匙圈和放在不出售容器中的物品才能标为「not for sale」)。  
注意:如果无法在你放进店员背包的物品上标价,最好用「[name] replace」指令换掉那名店员。它会移除你出了问题的店员并放一张新的雇用契约在你背包中。
房屋拥有权与倾塌规则改变
 
House Ownership & Decay Changes May 21 2002 4:34PM CST
Publish 16 实行房屋倾塌系统计画中的新规则。这次改变将对许多玩家的房屋造成影响,并促使UO的盖屋状况更健康。
以下几点简述目前玩家房屋倾塌规则,并将会继续施行。
●玩家允许一个帐户在一个主机拥有一间房屋。这些房屋必须用手动的更新。(就是自己定期开门)
●有些旧帐户也许在一个主机拥有不只一间房屋,(但同一主机只有一个角色拥有这些房屋),这些房屋必须用手动的更新。
●盖新房屋将使其他同帐户于同一主机上的房屋都进入违法(condemned)状态,无法再做更新,而且将自动进入倾塌的程序。
●在不同的主机中,玩家允许拥有祖父级的房屋。(也就是在新世界尚未出现前,同一帐户合法拥有多栋的房屋。)
此外,两项新规则将被加入新系统:
●同一主机中,玩家只能一个帐户拥有一间房屋。由于此规则,这间"主要房屋"将会自动被更新,只要该帐户持续付费。(请看以下"主要房屋"规则。)
註:如果你盖一间新屋或转移收到一间新屋,你的帐户必须遵守此"一帐户一房屋"的新规则。此外,一旦这个新房屋倾塌规则开始实施,原本暂停付费的帐户如果才重新开始付费,也必须遵守此"一帐户一房屋"的新规则。
●无付费帐户所盖的房屋将再更新启动后两天倒塌,而且只要无付费便无法开门更新。
房屋状态:房屋更新状态将被分成三种,"自动"(Automatic)、"祖父级"(Grandfathered)、或是"违法"(Condemned)。
房屋更新状态可双点门牌于房屋说明视窗中看到,只有能打开房屋说明视窗的角色能够看到该房屋的更新状况。
註:只有屋主、副屋主、房屋朋友能够看到房屋目前的倾塌程度, ("This house is slightly worn," "this house is somewhat worn," 等等。) 当然,只要单点门牌即可看到。
这些状态将会随时依照盖新房屋,或改变帐户付费状况后,更新内容出现在门牌说明上。
以下是更多房屋更新状态的详细说明。
●主要房屋(Primary house):这间房屋是由一个付费中的帐户所拥有,而且被玩家设定为该帐户的主要房屋。註:设定某屋为该帐户的主要房屋将自动强迫其他该帐户拥有的房屋成为违法屋并进入倾塌状态。
这个房屋的更新状态将在房屋说明视窗中列为"自动"(Automatic)。主要房屋将自动更新,这些房屋不会出现任何倾塌程度的说明,因为该屋不会倾塌。
这个特殊规则是为了让那些决定在UO只拥有一间房屋的玩家,只要帐户有付费,该屋永远不会倾塌。
请详阅主要房屋 "Primary Houses"的说明。
●祖父级房屋(Grandfathered house):这种房屋是由付费帐户拥有,但是没有指定成为该帐户的主要房屋。
这个房屋的更新状态将在房屋说明视窗中列为"祖父级房屋"(Grandfathered)。祖父级房屋将照正常规则倾塌,而且将经历多个倾塌步骤,在每次开门更新后约十一天的週期消失。无论如何,屋主及房屋朋友能够手动开门来更新房屋的状态。
例如:一个玩家在两个主机都有一间房屋,这两间房屋都必须长期用手动去开门更新,该玩家可以每週开门更新一次。
另一个例子:一个老玩家在同一帐户同一主机拥有多间房屋,这些房屋都必须用手动去开门更新,该玩家可以每週开门更新一次。
●违法房屋(Condemned house):这种房屋是由已付费帐户所拥有,由于玩家在任何主机盖新屋或转移房屋,而进入违法(Condemned)状态。也就是说,最新盖的房屋会成为主要房屋,其他主机的房屋都将成为违法房屋。
任一房屋由无付费帐户所拥有,将成为违法房屋。(重新开启该帐户将允许一间房屋变成主要房屋,而其他主机上的房屋都将成为违法房屋。)
这个房屋的更新状态将在房屋说明视窗中列为"违法"(Condemned)。这种房屋无法被更新,将在48小时后消失。
註:设定一个帐户中的某一房屋为主要房屋,将自动使其他同一帐户拥有任一主机的房屋成为违法屋。
例如:当一个玩家在任何主机拥有任何数量的房屋,如果他盖新屋,所有主机的房屋都将成为违法房屋。
另一个例子:当一个玩家关闭一个帐户,该帐户原本拥有的房屋都将成为无屋主的违法房屋。
实施方式:这些房屋倾塌的改变将分为三个阶段。
1. 房屋状态评估(House Status Assessment):所有UO中的房屋都会根据该房屋的状态被标明以上任一个房屋状态名称。这个阶段将会延续到"16号更新"(Publish 16)正式在各主机实施。在这之前,所有的房屋(除违法房屋外)都将自动被更新。一旦这些规则实行并且Publish 16也实施后,我们将尽快进入下一个阶段,"建立屋主权"。
2. 建立屋主权(Establishing Ownership):这个阶段将开始清除无主房屋。那些由无付费帐户拥有的房屋将由副屋主来接收。这些副屋主如果要接收该屋,必须没有拥有任何房屋在任何主机,或者决定放弃该帐户拥有的其他房屋。接收房屋的权力为先到先有,第一个使用功能接收该屋者即为新屋主。
如果所有的副屋主都决定放弃接收该房屋,该屋就被标为违法房屋,并在第三阶段开始倾塌的过程。
3. 新房屋倾塌规则开始(New House Decay Rules Begin):这个最后阶段将开始新房屋倾塌规则,所有的主要房屋(Primary house)将永远被系统自动更新,祖先级房屋(Grandfathered house)将需要手动开门更新,而违法房屋(Condemned house)将无法被更新并于两天内消失。
主要房屋(Primary Houses):玩家将可选择将某一帐户内的一间房屋设定为主要房屋,拥有一间主要房屋有特殊的权益与限制。
●一间主要房屋将永远不需要手动更新,主要房屋将永远由系统自动更新。
●当一个玩家于某一帐户设定一间房屋为主要房屋,所有该帐户拥有的任何主机其他房屋,将会成为违法房屋并于两天内消失。
●如果一个玩家盖新屋或转移房屋,他将无法在一週内再盖或再转移房屋。无论如何,该玩家仍可将原本拥有的房屋转让他人,他只是无法再拥有更多房屋,除非在转入房屋的一週后才能再转。
●如果一个玩家的帐户不再付费,所有该帐户拥有的房屋都成为违法房屋。如果该帐户重新付费,这个帐户就只能自动选一间房屋为主要房屋,其它房屋将成为违法房屋。
副屋主:副屋主的功能将持续存在,拥有与目前相同的权利,虽然成为一个副屋主与屋主身份将不相抵触。

宠物血盟 Bond
 
[与宠物缔盟]  
在成为宠物的饲主约一个礼拜后 ,饲主就可以跟这宠物缔结盟约永结同心,宠物名字上的标籤会由 [tame] -[驯服] 变为 [bonded] - [结合]。如果这宠物至少需要超过 29.1 的 驯兽技术 才能驯服,饲主就必须要达到其低限驯兽技才能与其缔盟。29.1 恰为 马﹑骆马﹑陆行鸟 等一般骑乘动物的驯服低限需求,也就是说即使对 驯兽技巧 一窍不通仍然可以跟这些动物缔结盟约。与你结盟的宠物可以随着你的 传送术﹙Recall﹚ 与你一同去郊游旅行,不需要仰赖 月之门法术﹙Gate Travel﹚ 来传送。宠物与饲主的盟约只有在其自然回归原野、转赠给其他饲主或饲主将其野放 时才会解除。  
 
[如何缔盟约]  
在你驯得或他人让渡宠物给你之后餵牠﹐就能够启动缔盟约的计时器。 一週后再度餵牠你就会得到 你的宠物已与你缔约 的讯息,不管你这一个礼拜都把牠 放在马房 或是 不时有把牠牵出来熘一熘 都无所谓。  
 
[帮宠物復活]  
当缔盟的宠物不幸身亡,牠如同人类一样会化为鬼魂,并仍可接受一些移动的指令 ,例如 follow ─ 跟随、come ─ 过来 等等。宠物的鬼魂并不会消散或失去忠诚,不过没办法栓进马房。任何人都可以试着将其復活,但必须要有至少 80 的 兽医学及动物学 才有机会成功。
宠物的饲主或朋友必须在附近才能确认他们是否同意让宠物復活。宠物每次復活都会失去若干程度的技能。如果让饲主以外的人復活,宠物的技能下降率会比由饲主復活来得高。
公会石使用方法
 
以下是公会会长的使用介面:
大致上功能和普通会员一样,除了公会会长专属的介面外。
●推荐入会(Recruit someone into the guild):点选后会出现指向游标让你选择要推荐的人,之后对方双击一下公会石就完成入会手续了.会长推荐者将直接入会不用再受到批准 。
●会员一览(View the current roster):检视目前所有会员名单。
●会旨一览(View the guild's charter):可以看到公会宗旨以及网址等资讯;你也可以在会长专用介面中选择改变这些资讯 。
●宣示效忠(Declare your fealty):向公会中某人宣示效忠.通常会是对自己效忠,当需要换会长时只要对下任会长效忠便会自动转移 。
●公会简称开启与否(Toggle showing the guild's abbreviation to unguilded people):选择是否要让它人看到你头上的公会简称抬头.目前开启(Currently on);目前关闭(Currently off)。
●退出公会(Resign from the guild):选择此项以退出公会,或任何时候打出这个指令也有相同效果”i resign from my guild”.会长退出公会时系统将自动指定下一为会中最多人效忠者为会长,如果没有,那该公会自动解散。
●检视被推荐人名单(View list of candidates who have been sponsored to the guild):可以看到目前的被推荐申请入会的有哪些人 。
●进入会长专用介面(Access Guildmaster functions)
●检视敌对公会名单(View list of guilds the XXXXX has declare war on):可以看到目前的敌对公会 。
以下是会长专用介面的选项:
可以决定许多有关公会的基本规定
●决定公会名称(Set the guild name):任何时候都可以改变公会名。
●决定公会简称(Set the guild's abbreviation):最多三个英文字母或符号等等;这会显示在你的抬头上。
●改变公会类型(Change the type of guild):有三种类型:普通公会(standard guild),混沌公会(chaos guild),和制序公会(order guild).一旦改变后将需要一星期真实时间才能再做变动。
●决定会旨(Set the guild's charter):改变公会宗旨和网站网址等资料。
●开除会籍(Dismiss the member):开除某会员的功能。
●进入战争选单(Go to the WAR menu):这将带你进入战争选单.其中主要是如宣战(declare war)或停战(declare peace)等等选项.在此我不多做介绍了。
●批准推荐(Accept a candidate seeking membership):可以自名单中批准申请入会者的被推荐。
●拒绝推荐(Refuse a candidate seeling a membership):可以自名单中拒绝申请入会者的被推荐。
●决定会长名称(Set the guildmaster's title):基本设定是”会长”,你可以自由改变。
●赐予称号给你的会员(Grand a title to another member):加个称号会和公会简称一起显示,加好后要对方双击一下公会石才看的到 。
●移动公会石(Move this guildstone):选择后你背包中会出现一颗不会被偷也不会被loot的公会转移石(guildstone teleporter).当双击时会将公会石移动到你所站位置同一点;要注意的是,如果要转移到不是你自己的房屋中的话,可以将公会转移石交给屋主请他帮你摆;另外这项功能每星期(真实时间)只能使用一次 。
●回到主选单(Return to the main menu):回到最初的选单。



发表于 2010-8-10 15:58:29 | 显示全部楼层
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    好好学习,天天向上,给黄老师 支持!
 楼主| 发表于 2010-8-12 13:13:28 | 显示全部楼层
UO 基本语言命令

银行行员(Banker/Minter)
Balance,Statement银行行员会告诉你目前你的存款额数目.
Bank银行行员会打开你的账户供你使用.
Check (数目)如果你的银行中有足够数目的金钱,那么一张(数目)的银行支票就会放置在你的银行中并且扣除相应(数目)的金钱(在5000至1000000之间)
Withdraw (数目)如果你的账户有足够的金钱的话将自你账户提出(数目)的金钱.
酒吧招待(Barkeep)
News酒吧招待将给你一个剧情线索,就像城镇新闻播报员(town crier)
giving money玩家给放在家里的Barkeep(只有屋主可以放)少于50GP的金钱以传达屋主的留言,给超过50GP会退还回来,当然前提是要屋主设定了留言。
Amounts of gold under 50 gold will cause the Barkeep to speak this rumor. Amounts over 50 gold will be returned. Will only work if the owner did indeed give the barkeep a rumor to spread.
saying a keyword酒吧招待将会对一些特定的问话做出回应,问话最多不可以超过3个单词。屋主可以设定酒吧招待将会做出反应的问话,和酒吧招待将会做出什么反应。
房屋中介商(Broker)
Appraise房屋中介商将会替你身上的房屋契约估价,如果你要卖给他,再他说完价钱后将房契放在他身上,他会自动汇入金钱到你的账户.
保镖(Escort)
I will take thee等待保镖的NPC将会开始跟随你.你必需靠近NPC才能使用这个指令
DestinationNPC会告诉你他所要去的地名
阵营Faction
I am Sheriff这个命令可以让阵营领主行使他的权利,例如像雇佣阵营guards。
I honor your leadership如果施与者有10点或10点以上的kill points,就可以用这条命令转让kill points给同一阵营成员,施与者将失去5点,接收者将得到4点,1点在转让中损失。
I wish to access the city treasury阵营的财经大臣可以用这条命令来激活城镇金融管理菜单。
Message faction阵营的财政长官可以用这个命令给所有在线的同阵营成员发信息,一个小时内只能发一次。
"Orders" - "Attack [faction]"可以用来命令阵营guard,被提到的敌对阵营成员只要出现在这个阵营guards视野中将会受到攻击。
"Orders" - "Follow"可以用来命令一个阵营guard跟随一个阵营成员并且保护他
"Orders" - "Ignore [faction]"可以用来命令一个阵营guard,对被提到的阵营消除警戒。
"Orders" - "Patrol"可以用来命令一个阵营guard巡逻他当时所在的区域。
"Orders" - "Warn [faction]"可以用来命令一个阵营guard,被提到的阵营的成员只要出现在这个阵营guard的视野中,guard将会发出警报
"You are fired"阵营领主可以使用这个命令来解雇一个阵营guard。
摆渡人(Ferry)
I would like to cross这将让Skara Brae的摆渡人带你过海到岛上或回到陆地上(任何包含了cross这个字的句子都有一样的效果).
公会石(Guildstone)
I resign from my guild你将会退出公会. 这个指令无论何时何地都能使用,你不需要使用公会石.
雇用佣兵(Hireling)
(名字) come叫雇员到你的位置.
(名字) drop放置所有其携带的物品.
(名字) follow跟随指向目标.
(名字) follow me跟随你.
(名字) friend视指向玩家为另一主人.
(名字) guard将守护指向人或物.
(名字) guard me将守护你.
(名字) hire
(名字) mercenary
(名字) servant
(名字) work
将回答雇用他们所需的金额.
(名字) kill
(名字) attack
攻击指向目标.
(名字) move叫雇员走开好让你可以通过.
(名字) patrol在两个或以上的人或物间来回巡视.
(名字) report报告他们对目前工作的感想.
(名字) stay停止并站在目前的位置上.
(名字) stop取消目前guard或follow的指令.
(名字) transfer转移所有权到指向玩家身上.
房屋(House)
I ban thee房屋朋友(Friends), 副屋主(co-owners)以及屋主(owners of a house)可以使用这个指令. 这将出现一个指向游标让你踢出某人. 屋主和房屋朋友不能被踢出. 这也将使被踢出者加入房屋的黑名单(banned list)(可以从房屋门牌选项中找到).一幢房屋最多只能有50个人在黑名单上.
Remove thyself房屋朋友(Friends), 副屋主(co-owners)以及屋主(owners of a house)可以使用这个指令. 这将出现一个指向游标让你踢出某人. 屋主和房屋朋友不能被踢出. 被指向者将被踢出房屋外离门三格的距离.
I wish to lock this down定住你屋内的物品.只有屋主能使用这个指令.
I wish to release this解除屋内物品的定住状态. 只有屋主和副屋主能使用这个指令.
I wish to secure this定住并保险你屋内的容器. 只有屋主和副屋主能使用这个指令.
I wish to place a strongbox将在屋内副屋主所站位置放置一个保险的 strongbox.只有副屋主能使用这个指令.
I wish to place a trash barrel将在屋内你站的位置放置垃圾桶(trash barrel). 只有屋主和副屋主能使用这个指令. 屋主副屋主及房屋朋友可以丢物品到里面. 3分钟后其内物品将会消失.
荣誉系统(Karma)
I honor thee玩家可以转移一小部分的荣誉给另一玩家. 赠与的玩家将失去50荣誉点数(Karma points), 接受者将得到10荣誉点数. 给与者需要有至少50荣誉点数以上.
mu当在怜悯神殿(Shrine of Compassion)使用该命令,将解除Karma的锁定
ahm当在诚实神殿(Shrine of Honesty)使用该命令,将解除Karma的锁定
summ当在荣誉神殿(Shrine of Honor)使用该命令,将解除Karma的锁定
lum当在谦逊神殿(Shrine of Humility)使用该命令,将解除Karma的锁定
beh当在正义神殿(Shrine of Justice)使用该命令,将解除Karma的锁定
cah当在牺牲神殿(Shrine of Sacrifice)使用该命令,将解除Karma的锁定
om当在灵性神殿(Shrine of Spirituality)使用该命令,将解除Karma的锁定
ra当在勇气神殿(Shrine of Valor)使用该命令,将解除Karma的锁定
bal当在混乱神殿(Chaos Shrine)使用该命令,Karma将被锁定
杀人指数(Murder Status)
I must consider my sins如果你没有杀人指数并且目前不是红的, 你将得到Fear not, thou hast not slain the innocent.(不用怕你从未伤害无辜)
如果你被检举过, 但目前并没有杀人指数, 你会得到不用怕你已有一阵子未伤害无辜. (即使你是红色的)
如果你有杀人指数, 但还不构成能力降低的条件, 你将得到Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring retribution upon thy return to the living(虽然你曾伤害无辜你的作为还不会带来牺牲者的复仇) (即使你是红色的)
如果你已符合能力降低的条件, 你将得到If thou should return to the land of the living, the innocent shall wreak havoc upon thy soul.(如果汝回到生者之地牺牲者将会对汝的灵魂展开复仇)
非玩家角色(NPC)
(名字) join可以对NPC公会会长(guildmasters)使用. 他们回答复加入其公会所需的费用. 再那之后在他身上放上金钱以加入.
(名字) moveNPC将会让路给你.
(名字) timeNPC将告诉你现在时间.
(名字) what town is thisNPC将告诉你你所在的城镇名.
(名字) where is [Town|Shop|Building|Player]NPC将告诉你你所寻问的城镇, 商店, 建筑物或玩家的方向, 如果他知道的话.
(名字) train可以对几乎所有NPC使用. 他们会告诉你他们所可以传授你的技能(如果有的话).
(名字) train (技能名)对与其技能对应的NPC说. NPC将会告诉你他需要多少金额来传授你这项技能, 或他会告诉你他已没有更多东西可以教你了.
宠物(Pet)
(All/Name) come召唤所有或一只宠物到你的位置.
(Name) drop放下所有其携带的物品.
(Name) follow跟随指向目标.
(All/Name) follow me所有或一只宠物跟随.
(Name) friend视指向玩家为另一主人.
(Name) guard将守护指向的人或物.
(All/Name) guard me所有或一只宠物将守护你.
(Name) kill
(Name) attack
攻击指向目标.
(Name) patrol在两个或以上的人或物间来回巡视.
(Name) release将其放生到野外(解除驯服状态).
(All/Name) stay所有或一只宠物将停留在目前的位置.
(All/Name) stop解除目前的守护或跟随指令.
(Name) transfer完全转移所有权给指向玩家.
任务(Quest)
I resign from my quest解除你目前的young任务. 另一个你起始城市的店员可能稍后再度给你任务.
盾(Shield)
(Guard Name) Chaos shield当你在混沌公会(Chaos Guild)中时, 对一个在Lord Blackthorns城堡中的守卫使用这个指令以得到一面免费的混乱之盾.
(Guard Name) Order shield当你在秩序公会(Order Guild)中时, 对一个在Lord British城堡中的守卫使用这个指令以得到一面免费的秩序之盾.
圣堂(Shrine)
OM OM OM在精神圣堂(the Shrine of Spirituality)的阶梯上使用将传送你到圣记(the Ankh)前.
马厩主人(Stablemaster)
Retrieve
Claim
马厩主人将会归还你寄放他处的所有的宠物.
Stable将出现指向游标. 按在宠物身上以存放.
传送点(Teleporter)
Doracron将启动大不列颠海中的巨蛇柱(the Serpent Pillars)并传送你到失落大地(the Lost Lands, T2A).
Recdu将启动Moonglow城北的魔法店中的传送点并传送你到Papua的魔法店中.
Recsu将启动Papua城中的魔法店中的传送点并传送你到 Moonglow城北的魔法店中.
Sueacron将启动失落大地(the Lost Lands, T2A)海中的巨蛇柱(the Serpent Pillars)并传送你到大不列颠海中.
手控舵手指令(Tillerman, by hand)
(Direction*)往要的方向移动船.
* 方向: 左转(Forward left), 右转(forward right), 左转后退(backward left), 右转后退(backward right), 左转后退(back left), 右转后退(back right), 后退(backwards), 后退(backward), 后退(back).
Drift left
Left
往左移动船.
Drift right
Right
往右移动船.
Drop anchor
Raise anchor
下锚启动或关闭船的动作.
Furl sail
Stop
停止目前的船只动作.
One (direction*)
(Direction*) one
将船往要的方向移动一格后停住
Set name xxxxx改变船之名成xxxxx.
Slow (direction*)缓慢往要的方向移动船 (看以下有关能够的方向).
Turn around
Come about
掉转船头并继续前进
Turn left
Port
将船头转左.
Turn right
Starboard
将船头转右.
Unfurl sail
Forward
向前开
图控舵手指令(Tillerman, by map)
Continue在停止后继续航海图上的行程.
Furl sail
Stop
停止船的动作.
Goto (#)往航海图上标志#前进.
Nav问舵手目前前往的位置是航海图上哪个标志.
Single (#)直接往航海图上标志#前进, 然后停止.
Start开始往航海图上标志前进直到到达或被停止.
城镇新闻播报员(Towncryer)
news如果有新闻的话他会告诉你. 重复指令以听到更多的有关新闻.
玩家设店员(Vendor (Player))
(Name*) browse
(Name*) view
(Name*) look
将打开店员的背包好让你看看货色. 也可以双击店员以达到同样的效果.
(Name*) buy
(Name*) purchase
会出现指向游标让你按在你想购买的物品上. 如果你没有足够的金钱在身上他会自动从你的银行账户扣除.
(Name*) collect
(Name*) gold
(Name*) get
如果你是店员的主人, 他会给你他所持有的金钱. 他不会给你你无法携带重量的金钱.
(Name*) dismiss如果你是店员的主人他会终止你们之间的契约. 店员会自动销毁, 遗留所有物品在他尸体上. 所有其持有金钱将无法拿回, 所以请先使用collect指令.
(Name*) replace这个指令目前无效.
(Name*) status
(Name*) info
如果你是店员的主人, 他会报告他目前所持有的金钱数目, 他每个UO日所需的工资以及以目前金钱来算他还会替你工作多久.
* 名称: 店员真名, Shopkeeper, Salesman, Saleswoman, Salesperson 或 Vendor,或普通的招呼例如hi, greetings, hail, hello, hey或yo
城镇店员(Vendor (Shop))
(Name*) buy店员所卖物品将会列出. 你可以选责你要买的物品. 你必需拥有足够的金钱在你背包中, 除非你买总额超过2000gp以上, 例如房屋(houses), 船只(boats), 公会石(guildstones)或大量的魔法药材. 如果是那样所需金额将直接自你的银行账户扣除而你会得到购买的物品放置在你背抱中.
(Name*) sell你背包中可以卖给店员的物品将会被列出. 你可以选择你要卖的物品. 一次交易你最多可以卖5个物品.
* 名称: 店员真名, Shopkeeper, Merchant 或 Vendor
Young状态
I renounce my young player status使佣后你的young状态将被解除. 没有任何方法可以反转这个效果, 所以请确认你的决定.
I resign from my quest这将取消你目前的菜鸟任务newbie quest. 你将收到有关你的任务被取消的讯息. 要注意的是另一个你起始城市的店员可能稍后会再度给你任务.

发表于 2011-7-1 09:07:25 | 显示全部楼层
我是8楼了吗?是不是真有10W奖励???
发表于 2012-1-19 08:51:08 | 显示全部楼层
学习了,看君一帖,受益匪浅~~~
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