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UO AOS武器装备部分常见属性简介-CV中文版

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发表于 2012-1-19 23:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1).抗物理攻击—与以前的AR相当,可以抵御物理性伤害,AR值是挡掉每次攻击所受的一定量的伤害,物理性防御则是 抵销一定百分比的伤害。  
  (2).抗火焰攻击—此特性增加你对火伤害的抗性值。

  (3).抗能量攻击—此特性增加你对能量伤害的抗性值。

  (4).抗寒冷攻击—此特性增加你对冷伤害的抗性值。

  (5).抗毒攻击—此特性增加你对毒性伤害的抗性值。

  (6).耐用度—耐用度将直接增加到物品中,耐用度越久物品就越不容易坏。

  (7).生命恢复—增加使用者生命点数回复速度。

  (8).法力恢复—增加使用者法力点数回复速度。

  (9).精力恢复—增加使用者精力点数回复速度。

  (10).增加命中—使用者让对手挥击武器失误的机率加大。

  (11).额外力量—增加使用者的力量值。

  (12).额外智力—增加使用者的智能值。

  (13).额外敏捷—增加使用者的灵活值。

  (14).提升技能—当装备时直接增加使用者的技能值(但是总值无法超过你技能的最大值,例如你技能为(10(5,最多就是加到(10(5)。

  (15).增加生命—当装备时增加使用者的最大生 命值).

  (16).增加法力—当装备时增加使用者的最大法力值。

  (17).增加精力—当装备时增加使用者的最大精力值。

  (18).物理攻击伤害—物理性伤害所造成的%数。

  (19).火炎攻击伤害—火系伤害所造成的%数。

  (20).冷冻攻击伤害—冷系伤害所造成的%数。

  ((21).能量攻击伤害—能量系伤害所造成的%数。

  (22).下毒攻击伤害—毒系伤害所造成的%数。

  (23).攻击伤害增加—增加拳头,挥击武器和远距离武器所造成的伤害的最大值和最小值。

  (24).增加挥动速度—增加一定百分比的武器挥动速度,使得在战斗中发动攻击的频率增加。

  (25).命中率— 增加攻击者击中目标的机率。

  (26).增加魔法伤害—增加使用者的魔法杀伤力 。

  (27).施法僵直时间缩短—使法力回复的速度加快。

  (28).魔法防具—消除该物品对冥想妨碍性,例如一件重甲若有Mage Armor 则将永远不会影响穿戴者的冥想技能(法师穿重甲必备的特性)。

  (29).快速施法—减少施法的时间。

  (30).降低魔法消耗—降低一个法术施展所需的Mana百分比,包跨巫妖术和圣骑士法。

  (31).节省药材消耗— 降低施展法术所需的药材量或圣骑士所需的TithingPoints。

  (32).法术通道(魔法转移)—施法的时候可以同时挥击武器,但是师法时间将延长。

  (33).魔法武器— 将玩家的魔法技能视为该武器的武器技能(例如使用剑就是将魔法技能视为剑术)). 然而,使用者的魔法技能在使用该武器时将会下降,还有特攻仍然需要使用者在该武器技能上有足够的技能点数。

  (34).圣德 —相对应于以前的圣德武器,有该特性的武器将会对特定的怪物产生两倍的伤害。

  (35).吸取对手精力值— 每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的精力值转换成攻击者的精力值。

  (36).吸取对手法力值—每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的法力值转换成攻击者的法力值。

  (37).吸取对手生命值—每次该武器造成伤害时他将造成正常的伤害值,并且将所造成的伤害值的百分比值,吸取被攻击者的生命值转换成攻击者的生命值。

  (38).降低对手攻击力 — 在每次成功的攻击后将会使被攻击者的攻击等级降低一定的百分比。

  (39).降低对手防御力—在每次成功的攻击后将会使被攻击者的防御等级降低一定的百分比。

  (40).魔法箭攻击— 放出Magic Arrow 的百分比。

  (41).伤害术攻击—放出Harm 的百分比。

  (42).火球攻击— 放出Fireball 的百分比。

  (43).闪电攻击—放出Lightning 的百分比。

  (44).退魔术攻击— 放出Dispel (如果目标是招换出来的生物将被解除)的百分比。

  (45).寒冷范围攻击— 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成冷的伤害。

  (46).火焰范围攻击— 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成火的伤害。

  (47).下毒范围攻击— 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成毒的伤害。

  (48).能量范围攻击— 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成能量的伤害。

  (49).物理范围攻击— 在成功攻击后将有一定的机率对周围的敌对者造成物理性的伤害。

  (50).夜视— 永久的没有次数的光源将围绕在使用者四周。

  (51).幸运— 提升使用者的幸运值,增加使用者在杀死怪物后从怪物得到魔法物品的等级与次数。

  (52).降低装备要求— 降低使用该物品所需的力量,精力与智力的要求值。

  (53).物理伤害反射—将一定的百分比的物理性伤害值反弹回去伤害来源。

  (54).自动修复— 该项物品将随着时间慢慢的自动修复自己。

  (55).增加药效— 这项特性将增加使用者在使用药水时的效用。

  (56).使用最佳武器技能— 使用玩家的最高武器技能去攻击,取代使用该武器所需的特别技能,意思就是说槌战可用枪,剑战可用槌。

发表于 2012-1-20 20:13:01 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。楼主辛苦了。。。
发表于 2012-1-20 20:13:19 | 显示全部楼层
好贴。。。学习中。。。楼主辛苦了。。。
 楼主| 发表于 2012-1-20 20:32:08 | 显示全部楼层
为人民服务。
已绑定手机
发表于 2012-1-21 16:02:05 | 显示全部楼层
楼主的帖子实在是写得太好了。
已绑定手机
发表于 2012-8-7 00:04:52 | 显示全部楼层
学习到很多了,谢谢。
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